交互 » 变换
可以通过两种方式变换选定对象。在工具栏中与变换操纵器进行交互,或者在变换模块中输入变换值。您可以移动几何体、调整它的大小、进行旋转和重新定义它的轴。当一次变换多个对象时,变换模块始终显示最后选定对象的变换属性,变换操纵器连接到最后选定的对象。在各自的输入字段中黄色背景突出显示选定对象之间不同的变换值。当输入某一值时,将其应用于所有选定对象。使用输入字段旁边的控制盘,可以一次性增加或减少所有选定对象的相应值。
启用/禁用“变换模块”的切换按钮位于快速访问栏的左侧。
基本(选项卡)
变换工具的功能有助于在场景中准确放置对象。所有数值输入字段的右侧都有一个控制盘。单击同时向左或向右拖动,将会以相应方向增加或减少值。
- 平动
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沿坐标系轴移动选定对象。
- 坐标系:定义根据世界空间还是对象空间展示平移值。在世界空间中,平移定义世界中对象的全局位置。在对象空间中,平移定义对象相对原点的偏移量。
示例:在世界空间中父节点平移 (0, 0, 10) (TX TY TZ)。如果子节点在局部空间平移 (0, 0, 5),其在世界空间中的平移值将是 (0, 0, 15)。
- 平移 X/Y/Z 轴:这些输入字段是对象沿相应轴移动的距离。
- 移动到摄影机:将选定对象平移到当前活动摄影机的位置。
- 移动到原点:将选定对象平移到世界坐标系的原点。
- 转动
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围绕旋转轴旋转对象。使用此工具有两种方法旋转对象。第一种方法是使用“旋转 X/Y/Z 轴”和“旋转顺序”手动选择旋转值和顺序。第二种方法是拾取或定义一个围绕它旋转对象的轴,并使用“旋转”表盘来绕此轴旋转对象。
- 旋转 X/Y/Z 轴:旋转 X、Y 或 Z 轴上的对象。
- 旋转顺序:Euler 旋转不确定。旋转顺序定义实现的绕所有轴旋转的顺序。
- 旋转 X/Y/Z 轴:通过数值输入,更改对象绕其旋转的旋转轴的位置和方向。
- 旋转:围绕之前指定的旋转轴旋转选定对象。通过“显示轴”复选框,可以将此轴直观显示在渲染窗口中。
- 拾取轴模式:通过以交互方式在渲染视图中选择点,这些选项可以选择旋转轴。使用两个点在 3D 空间中直接定义该轴。使用三点法可以将法线矢量作为旋转轴定义三维的三角形。
- 缩放
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- 缩放 (x,y,z):缩放 X、Y 或 Z 轴上的对象。
- 均匀缩放:连接 X、Y 和 Z 轴,为它们键入相同值。禁用此选项可以只在一个方向缩放对象,或在不同方向不均匀缩放对象。
- 旋转轴
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旋转轴是使用旋转工具时对象围绕其旋转的三维中的点。
- 坐标系:选择用作旋转参照的坐标系。
- 位置 X/Y/Z:在 X、Y 或 Z 轴上移动旋转轴点。
- 方向 X/Y/Z:在 X、Y 或 Z 轴上旋转旋转轴点。
- 移动到对象中心:将旋转轴点移动到对象边界框的中心。
- 移动到世界中心:将旋转轴点移动到世界坐标系的中心。
- 缩放轴
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缩放轴是使用缩放工具时对象相对其缩放的三维中的点。
- 坐标系:选择用作缩放参照的坐标系。
- 位置 X/Y/Z:沿着相应轴平移“缩放轴”。
- 移动到对象中心:将缩放轴点移动到对象边界框的中心。
- 移动到世界中心:将缩放轴点移动到世界坐标系的中心。
高级(选项卡)
- 边框
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- 边界框中心:从选定对象检索边界框中心的坐标 (X,Y,Z)。
- 创建边界框中心变换:使用选定边界框中心的变换创建变换节点。生成的节点位于场景图形的最高级别。
- 创建边界框中心反向变换:使用选定边界框中心的反向变换创建变换节点。
- 剪切
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剪切通过倾斜选定边界框平面使对象变形。
- 剪切 XY:剪切 X 轴和 Y 轴上的对象。
- 剪切 XZ:剪切 X 轴和 Z 轴上的对象。
- 剪切 YZ:剪切 Y 轴和 Z 轴上的对象。
- 变换:快捷图标
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- 在对象中心定位旋转轴:将旋转轴设置为选定对象的中心。
- 在对象中心定位缩放轴:将缩放轴设置为选定对象的中心。
- 将对象移动到摄影机位置:将选定对象移动到当前摄影机位置。
- 将对象移动到原点:将选定对象移动到世界坐标系的中心。
- 将对象放在地面上:将选定对象沿 Z 轴平移,方式是使对象的边界框的底面与地面处于同一水平。