VRED“可视化”菜单中提供了以下渲染选项。
在光线跟踪模式下,提供选定的不同渲染过程,以便进行交互显示。要查看组合渲染,请选择“美景渲染”。
允许以交互方式评估视口中的特定渲染过程。此功能仅适用于光线跟踪。您可以执行下列操作:
组合通道
漫反射 IBL
漫反射灯光
漫反射间接
光泽 IBL
光泽灯光
光泽间接
镜面反射
白炽度
半透明
透明度颜色
背景颜色
材质通道
漫射光颜色
光泽颜色
镜面反射颜色
白炽度
半透明颜色
透明度颜色
背景颜色
照明通道
漫反射 IBL 照明
漫反射灯光照明
漫反射间接照明
光泽 IBL 照明
光泽灯光照明
光泽间接照明
半透明 IBL 照明
半透明灯光照明
半透明间接照明
镜面反射间接照明
辅助通道
遮挡光
遮罩
深度
材质 ID
普通
位置
视图
这种渲染模式可提供关于顶点和面法线的方向的可视反馈。请参见使用法线。
这会启用预计算的环境光遮挡。
显示预计算的间接照明,如果启用了光子映射和最终聚集,则会显示最终聚集点。
分析曲面的质量。此渲染模式的选项在“曲面分析”模块中定义。
使用没有漫反射的基本着色质量。它仅使用标准光源,并忽略任何 IBL 照明。
NPR 渲染是一种 OpenGL 渲染模式,它允许用户渲染示意图。NPR 着色支持轮廓渲染。