设置在静帧抗锯齿过程中采集的采样数。较高的值可产生更加清晰的结果,而较低的值可减少渲染时间。值 256 是一个很好的起点,但对于具有完整的全局照明的室内场景而言可能太低。
激活钳制明亮像素,以在抗锯齿后消除白点。该值设置了白色像素的最大值。激活钳制并减少值缩小了生成的图像颜色的最大范围。
像素过滤器设置每个像素图像采样的权重,因此可以控制渲染的抗锯齿质量。高图像过滤器尺寸可能会造成模糊的图像效果。
从列表中选择首选过滤方法。请参见“像素过滤器”下的渲染设置。
像素过滤器尺寸根据用于过滤的宽度和高度定义了相邻像素的数量。
设置首选显示的亮度值。当使用光度学参数时,需要提供实际监视亮度才能使用实际光度值在显示设备上重现渲染结果。
这适用于新生成的场景,但不适用于当前场景。有关光度学一致渲染的说明,请参见渲染设置。
在渲染图像时对所有光源启用优化。除了模拟更可靠的材质颜色外,基于波长的光谱渲染还允许用户来说明逼真的散射效果。请参见渲染设置。
设置被认为是白色的灯光光谱。通常,这应该是 D65 以匹配日光。另一个选项“同等能量”使用同等能量光谱作为白色。在同等能量光谱中,所有波长具有同等值。
在包含很多光源的场景中,通过略微降低质量来优化灯光计算。这会提高渲染性能。请参见渲染设置。
除非使用多边形,否则启用此选项。
启用光度学参数时,设置 Sim2 HDR 显示器的亮度映射。值为 1 会将渲染过程中的亮度值 1 cd/m² 映射到 Sim2 HDR 显示器上的值 1 cd/m²。