渲染设置首选项 - 常规设置选项卡

抗锯齿

最大图像采样数

设置在静帧抗锯齿过程中采集的采样数。较高的值可产生更加清晰的结果,而较低的值可减少渲染时间。值 256 是一个很好的起点,但对于具有完整的全局照明的室内场景而言可能太低。

自适应采样
自适应采样允许光线跟踪器跳过平滑区域,并集中处理过于鲜艳的区域。
  • “预览质量”、“低质量”和“中等质量”:对质量较低但渲染速度较快的对象使用这些选项。
  • “高质量”、“超高质量”和“最高质量”:对质量较高但渲染速度较慢的对象使用这些选项。“最高质量”可禁用自适应抗锯齿并按照指定的图像采样数对每个像素进行采样。此设置可能会将处理能力用在已经平滑的区域上。
使用钳制值

激活钳制明亮像素,以在抗锯齿后消除白点。该值设置了白色像素的最大值。激活钳制并减少值缩小了生成的图像颜色的最大范围。

像素过滤器

像素过滤器设置每个像素图像采样的权重,因此可以控制渲染的抗锯齿质量。高图像过滤器尺寸可能会造成模糊的图像效果。

过滤器

从列表中选择首选过滤方法。请参见“像素过滤器”下的渲染设置

尺寸

像素过滤器尺寸根据用于过滤的宽度和高度定义了相邻像素的数量。

特征

监视亮度(cd/m²)

设置首选显示的亮度值。当使用光度学参数时,需要提供实际监视亮度才能使用实际光度值在显示设备上重现渲染结果。

启用光度学参数

这适用于新生成的场景,但不适用于当前场景。有关光度学一致渲染的说明,请参见渲染设置

启用光谱光线跟踪

在渲染图像时对所有光源启用优化。除了模拟更可靠的材质颜色外,基于波长的光谱渲染还允许用户来说明逼真的散射效果。请参见渲染设置

照度

设置被认为是白色的灯光光谱。通常,这应该是 D65 以匹配日光。另一个选项“同等能量”使用同等能量光谱作为白色。在同等能量光谱中,所有波长具有同等值。

对许多光源进行优化

在包含很多光源的场景中,通过略微降低质量来优化灯光计算。这会提高渲染性能。请参见渲染设置

启用 NURBS 光线跟踪

除非使用多边形,否则启用此选项。

BRDF 表现
为场景选择适合的 BRDF 值。出于兼容性原因,您可以在 VRED 版本 6.0 及更高版本或新版 VRED 之间进行选择。请参见渲染设置

Sim2 HDR

亮度映射

启用光度学参数时,设置 Sim2 HDR 显示器的亮度映射。值为 1 会将渲染过程中的亮度值 1 cd/m² 映射到 Sim2 HDR 显示器上的值 1 cd/m²。

声音:

完成渲染后播放声音
如果使用其他应用程序时在后台进行渲染,则此选项非常有用。