生成一个与轴对齐的单位立方体,其中体积 1 以原点为中心。
geometry "mib_geo_cube" ()
没有任何参数。
通过给定的 U 和 V 向细分数生成一个以原点为中心的多边形球体。该球体细分为在 Z 轴(经度)分布的多个“v_subdiv”子部分和在 XY 平面(纬度)分布的多个“u_subdiv”子部分。
geometry "mib_geo_sphere" ( integer "u_subdiv", integer "v_subdiv")
生成一个以 Z 轴为中心轴的多边形圆锥体,其中顶点和底面分别位于 Z=0 和 Z=-1 位置。该圆锥体的底面半径为 1,高度为 1。圆锥体底面圆盘细分为多个 u_subdiv 细分,即 v_subdiv 细分沿 Z 轴方向的圆锥体侧面。参数控制圆锥体底部是否封口。
geometry "mib_geo_cone" ( integer "u_subdiv", integer "v_subdiv", boolean "capped")
如果 u_subdiv 小于 3 或 v_subdiv 小于 0,则着色器为细分使用默认值。
生成一个以 Z 轴为中心轴的多边形圆柱体,其中底面和顶面分别位于 Z=-1 和 Z=0 位置。圆柱体的半径为 1,高度为 1。两个圆柱体圆盘细分为多个 u_subdiv 细分,即 v_subdiv 细分沿 Z 轴方向的各个侧面。参数控制底部或顶部是否封口。
geometry "mib_geo_cylinder" ( integer "u_subdiv", integer "v_subdiv", boolean "bottom_capped", boolean "top_capped")
如果 u_subdiv 小于 3 或 v_subdiv 小于 0,则着色器为细分使用默认值。
生成一个以原点为中心位于 XY 平面的多边形圆环。圆环由两个圆定义:较小圆围绕较大圆的中心进行旋转。
geometry "mib_geo_torus" ( scalar "radius", scalar "thickness", integer "uSpans", integer "vSpans")
如果省略(设定为 0),参数默认设置为以下值:radius 2.0,thickness 1.0,uSpans 32,vSpans 32。
生成一个以原点为中心面积为 1 的正方形,法线指向 Z 轴正方向。
geometry "mib_geo_square" ()
没有任何参数。
给定上面几何体着色器的一种,构建平移、缩放和旋转几何体的实例,并返回一个成员仅为源几何体示例的组。如果结果为非零(由于基础着色器是列表的一部分),则不会创建新组,但向结果组添加实例(这是正常的几何体着色器行为)。
geometry "mib_geo_instance" ( geometry "object", miMatrix "matrix", material "material")
该实例着色器与以前的基本相同,只是它接受材质阵列;如果材质阵列有多个成员,则会转化为新实例中的材质列表。如果为实例化对象设置了标记,则材质列表非常有用,这意味着该对象的多边形或曲面包含作为材质阵列中索引的整数。
geometry "mib_geo_instance_mlist" ( geometry "object", miMatrix "matrix", array material "material")
该着色器返回输入对象的副本,该副本必须是自由形式曲面类型。该着色器将循环处理所有面,并将 1 度的 Bézier 纹理曲面作为最后一个纹理曲面添加到每个面。选择纹理曲面的参数和控制点的方法使得几何近似的参数化 UV 坐标准确映射到纹理顶点坐标,即三角形顶点的纹理坐标是三角形顶点位置的 UV 坐标。Bézier 基础始终被添加到对象副本中。
geometry "mib_geo_add_uv_texsurf" ( geometry "object")
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