已知的问题和限制

问题或限制 解决方法
尚不支持 SDS(细分曲面) 转化为多边形网格或 NURBS。
尚不支持网络并行性。 无。
吸收系数和散射系数可能在逗号后需要 4 位或更多位的数字,某些 OEM UI 在常规字段数字中仅显示 3 位数。但是,多余的数字会正确解释。 无。
对象应具有进入和离开曲面才可正确存储光子,打开的曲面/网格/细分曲面(支持时)可能会导致存储问题。 建模时注意存储过程,考虑体积。

Copyright © 1986, 2015 NVIDIA ARC GmbH. All rights reserved.