以下着色器可用于驱动来自当前已渲染粒子的命名特性的着色器参数。例如,粒子的各种颜色可存储在一个字段中,该字段名为 颜色。如果着色器 mib_map_get_color 使用 颜色 字段名称作为输入参数连接到粒子对象的材质着色器,将以其特定颜色渲染每个粒子。
color "mib_map_get_color" ( string "field_name")
integer "mib_map_get_integer" ( string "field_name")
scalar "mib_map_get_scalar" ( string "field_name")
vector "mib_map_get_vector" ( string "field_name")
transform "mib_map_get_transform" ( string "field_name")
Copyright © 1986, 2015 NVIDIA ARC GmbH. All rights reserved.