匯入 3D Studio (3DS) 檔案。
列示可用的和選定的 3D 物件,將 3D 物件儲存到圖層中,以及處理使用多重材料的物件。
會顯示以下選項。
顯示指定的 3D Studio (3DS) 檔中所有物件的名稱。您可以選取最多 70 個物件。
顯示每個物件的類型和指定名稱。
將「可用的物件」清單內的所有物件加入「選定的物件」清單。
將「可用的物件」清單內目前選取的物件加入「選定的物件」清單。
顯示要匯入的選定 3D 物件。
顯示每個物件的類型和指定名稱。
移除「選定的物件」清單的所選物件,讓它們返回「可用的物件」清單。
移除「選定的物件」清單的所有物件,讓它們返回「可用的物件」清單。
控制如何將 3D 物件指定給圖面內的圖層。
為 3D Studio 檔內的每個物件各建立一個圖層,並將該物件放到這個圖層上。圖層的名稱和物件名稱相同。
為 3D Studio 檔內的每個材料各建立一個圖層,並將該材料所貼附的物件放到這個圖層上。圖層的名稱和材料名稱相同。
為 3D Studio 檔內的每個物件顏色各建立一個圖層。每個 3D 物件放在其顏色所對應的圖層上。圖層的名稱為 COLORnn,其中的 nn 代表物件的顏色索引,來自 3D Studio 檔。如果 3D Studio 檔包含無色物件,則將這些物件置於名為 COLORNONE 的圖層上。
建立名為 AVLAYER 的單一圖層,並將所有物件都置於該圖層上。
當應用程式發生多種材料指定給同一個 3D 物件的狀況時,它會決定如何處理指定的問題。