設定目前視埠中的照明品質。
0
刻面。為曲面或 3D 實體的每個面計算單一顏色。
1
平滑。顏色計算為面的頂點之間的漸層。
2
平滑。如果在「手動效能微調」對話方塊中打開「個別像素照明」設定,則顏色將計算為個別像素。如果不這樣做,會使用「平滑」設定代替。
當您為此系統變數輸入新值時,既有的視覺型式不會變更。為此系統變數輸入的任何新值均會暫時建立一個未儲存的新視覺型式。