EXTEND (指令)

延伸物件以與其他物件的邊相接。

查找

若要延伸物件,請首先選取邊界。然後按 Enter 並選取要延伸的物件。若要將所有物件用做邊界,請在第一次出現選取物件提示時按 Enter。

將顯示以下提示。

目前的設定: 投影=目前的 邊=目前的

選取邊界邊...

選取物件或 <全選>: 選取一個或多個物件並按 Enter,或者按 Enter 以選取所有顯示的物件

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:選取要延伸的物件,或按住 Shift 然後選取要修剪的物件,或是輸入選項

邊界物件選取

使用選取的物件定義要將物件延伸至的邊界邊。

要延伸的物件

指定要延伸的物件。按 Enter 結束指令。

按住 Shift 後再選取要修剪的物件

將所選物件修剪到最近的邊界而不延伸它們。此方式可輕鬆地在修剪與延伸之間進行切換。

籬選

選取跨越選取籬選線的所有物件。選取籬選線是一系列您可以使用兩個或多個籬選點來指定的暫存線段。選取籬選線並不形成封閉迴路。

框選

選取處於兩點所定義之矩形區域內的物件以及與該區域相交的物件。

註: 某些要延伸之物件的框選是模糊的。EXTEND 會沿著矩形框選框從第一點到所遇到的第一個物件以順時鐘方向解析選取。

投影

指定延伸物件時所使用的投影方式。

指定不投影。僅會延伸在 3D 空間內與邊界物件不相交的物件。

UCS

指定到目前使用者座標系統 (UCS) XY 平面的投影。會延伸在 3D 空間內與邊界物件不相交的物件。

指定沿著目前的檢視方向投影。

將物件延伸到另一物件的隱含邊,或僅延伸到 3D 空間內與其確實相交的物件。

延伸

將邊界物件沿著它的自然路徑延伸,使它在 3D 空間內,與另一個物件或它的隱含邊相交。

不延伸

指定物件只延伸到與它在 3D 空間內實際相交的邊界物件。

退回

倒回 EXTEND 所做的最新變更。