下列群組碼適用於視埠圖元。
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視埠群組碼 |
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群組碼 |
描述 |
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100 |
子類別標識 (AcDbViewport) |
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10 |
中心點 (在 WCS 中) DXF:X 值;APP:3D 點 |
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20, 30 |
DXF:中心點的 Y 與 Z 值 (在 WCS 中) |
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40 |
以圖紙空間單位計算的寬度 |
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41 |
以圖紙空間單位計算的高度 |
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68 |
視埠狀態欄位: -1 = 打開,但在螢幕上完全不可見;或因目前已超出 $MAXACTVP 記數,而成為一個未處於作用中的視埠。 0 = 關閉 <正值 > = 開啟並處於作用中。該值表示視埠在堆疊中的順序,其中 1 表示作用中的視埠,2 表示下一個,其餘依此類推 |
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69 |
視埠識別碼 |
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12 |
視圖中心點 (在 DCS 中) DXF:X 值;APP:2D 點 |
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22 |
DXF:檢視中心點 Y 值 (在 DCS 中) |
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13 |
鎖點基準點 DXF:X 值;APP:2D 點 |
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23 |
DXF:鎖點基準點 Y 值 |
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14 |
鎖點間距 DXF:X 值;APP:2D 點 |
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24 |
DXF:鎖點間距 Y 值 |
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15 |
格線間距 DXF:X 值;APP:2D 點 |
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25 |
DXF:格線間距 Y 值 |
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16 |
視圖方向向量 (在 WCS 中) DXF:X 值;APP:3D 向量 |
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26, 36 |
DXF:檢視方向向量的 Y 與 Z 值 (在 WCS 中) |
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17 |
視圖目標點 (在 WCS 中) DXF:X 值;APP:3D 向量 |
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27, 37 |
DXF:視圖目標點的 Y 與 Z 值 (在 WCS 中) |
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42 |
透視鏡頭長度 |
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43 |
前截取平面 Z 值 |
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44 |
後截取平面 Z 值 |
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45 |
視圖高度 (以模型空間單位表示) |
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50 |
鎖點角度 |
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51 |
視圖扭轉角度 |
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72 |
圓縮放百分比 |
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331 |
凍結圖層物件識別碼/處理碼 (可能有多重項目) (可選擇的) |
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90 |
視埠狀態位元編碼旗標: 1 (0x1) = 啟用透視模式 2 (0x2) = 啟用前截取 4 (0x4) = 啟用後截取 8 (0x8) = 啟用 UCS 跟隨 16 (0x10) = 啟用不在鵠眼處的前截取 32 (0x20) = 啟用 UCS 圖示可見性 64 (0x40) = 啟用位於原點的 UCS 圖示 128 (0x80) = 啟用快速縮放 256 (0x100) = 啟用鎖點模式 512 (0x200) = 啟用格線模式 1024 (0x400) = 啟用等角鎖點型式 2048 (0x800) = 啟用隱藏出圖模式 4096 (0x1000) = kIsoPairTop。若設定了 kIsoPairTop,而 kIsoPairRight 沒有設定,則啟用 isopair 上。若同時設定 kIsoPairTop 與 kIsoPairRight,則啟用 isopair 左 8192 (0x2000) = kIsoPairRight。若設定 kIsoPairRight,但不設定 kIsoPairTop,則啟用 isopair 右 16384 (0x4000) = 啟用視埠縮放鎖住 32768 (0x8000) = 目前總是啟用 65536 (0x10000) = 啟用非矩形截取 131072 (0x20000) = 關閉視埠 262144 (0x40000) = 啟用圖面範圍之外的格線顯示 524288 (0x80000) = 啟用自適應格線顯示 1048576 (0x100000) = 格線顯示為自適應時,啟用在設定的格線間距內再細分 2097152 (0x200000) = 啟用格線跟隨工作平面切換 |
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340 |
用作視埠截取邊界的圖元之硬式指標 ID/處理碼 (僅當視埠不為矩形時才顯示) |
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1 |
指定給此視埠的出圖型式表名稱 |
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281 |
彩現模式: 0 = 2D 最佳化 (典型 2D) 1 = 線架構 2 = 隱藏線 3 = 平板描影 4 = Gouraud 描影 5 = 具有線架構的平板描影 6 = 具有線架構的 Gouraud 描影 「2D 最佳化」以外的所有彩現模式皆採用新 3D 圖形管道。這些值直接回應 SHADEMODE 指令與 AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum |
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71 |
每一視埠旗標的 UCS: 0 = 當此視埠成為作用中,此 UCS 不變更。 1 = 此視埠儲存自己的 UCS;每當啟用此視埠時,該 UCS 便成為目前的 UCS。 |
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74 |
在 UCS 原點旗標上顯示 UCS 圖示: 控制 UCS 圖示是代表視埠 UCS 還是目前 UCS (若 UCSVP 為 1 且視埠不在作用中,就會有差別了)。然而,此功能變數目前被忽略了,而且圖示總是代表視埠 UCS |
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110 |
UCS 原點 DXF:X 值;APP:3D 點 |
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120, 130 |
DXF:UCS 原點的 Y 與 Z 值 |
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111 |
UCS 的 X 軸 DXF:X 值;APP:3D 向量 |
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121, 131 |
DXF:UCS X 軸的 Y 與 Z 值 |
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112 |
UCS 的 Y 軸 DXF:X 值;APP:3D 向量 |
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122, 132 |
DXF:UCS Y 軸的 Y 與 Z 值 |
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345 |
UCS 為具名 UCS 時 AcDbUCSTableRecord 的識別碼/處理碼。若未出現,則 UCS 未具名 |
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346 |
UCS 為正投影時,基準 UCS 之 AcDbUCSTableRecord 的 ID/處理碼 (字碼 79 不為 0)。 如果不存在,且字碼 79 不為 0,則採用基準 UCS 做為 WORLD |
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79 |
UCS 的正投影類型︰ 0 = UCS 不是正投影 1 = 上;2 = 下 3 = 前;4 = 後 5 = 左;6 = 右 |
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146 |
高程 |
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170 |
ShadePlot 模式︰ 0 = 如顯示 1 = 線架構 2 = 隱藏 3 = 彩現 |
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61 |
主格線相對於次格線的頻率 |
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332 |
背景 ID/處理碼 (可選) |
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333 |
陰影出圖 ID/處理碼 (可選) |
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348 |
視覺型式 ID/處理碼 (可選) |
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292 |
預設照明旗標。未指定使用者光源時打開。 |
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282 |
預設照明類型: 0 = 一個遠光源 1 = 兩個遠光源 |
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141 |
檢視亮度 |
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142 |
檢視對比 |
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63,421,431 |
環境光源顏色。僅當不是黑色時才可寫入。 |
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361 |
日光 ID/處理碼 (可選) |
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335 |
視埠物件軟式指標參考 (用於圖層視埠性質取代) |
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343 |
視埠物件軟式指標參考 (用於圖層視埠性質取代) |
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344 |
視埠物件軟式指標參考 (用於圖層視埠性質取代) |
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91 |
視埠物件軟式指標參考 (用於圖層視埠性質取代) |