MATERIAL (DXF)

下列群組碼由 MATERIAL 物件使用。

MATERIAL 群組碼

群組碼

描述

0

物件名稱 (MATERIAL)

5

處理碼

102

常駐反應器群組的開始;永遠為「{ACAD_REACTORS」(常駐反應器群組會出現在除主字典之外的所有字典中。)

330

擁有者字典的軟式指標識別碼/處理碼。對 MATERIAL 物件而言,這永遠是具名物件字典的 ACAD_MATERIAL 項目。

102

常駐反應器群組的結尾,永遠為「}」

100

子類別標識 (AcDbMaterial)

1

材料名稱 (字串)

2

描述 (字串,預設空字串)

70

環境色方式 (預設 = 0)︰

0 = 使用目前顏色

1 = 取代目前顏色

40

環境顏色係數 (實際,預設 = 1.0;有效範圍為 0.0 至 1.0)

90

環境色值 (32 位元無正負號的整數,代表 AcCmEntityColor)

71

漫射著色方式 (預設 = 0)︰

0 = 使用目前顏色

1 = 取代目前顏色

41

漫射顏色係數 (實際,預設 = 1.0;有效範圍為 0.0 至 1.0)

91

漫射顏色值 (32 位元無正負號的整數,代表 AcCmEntityColor)

42

漫射貼圖混成係數 (實數,預設 = 1.0)

72

漫射貼圖來源 (預設 = 1)︰

0 = 使用目前場景

1 = 使用影像檔 (由檔名指定,空檔名指定無貼圖)

3

漫射貼圖檔名稱 (字串,預設 = 空字串)

73

漫射貼圖的投影方式 (預設 = 1)︰

1 = 平面

2 = 方塊

3 = 圓柱

4 = 圓球

74

漫射貼圖的排列方式 (預設 = 1)︰

1 = 並排

2 = 裁剪

3 = 堆

75

漫射貼圖的自動轉換方式 (位元集,預設 = 1)︰

1= 不自動轉換

2 = 依目前圖元的實際範圍調整貼圖;將貼圖轉換到圖元的原點

4 = 貼圖轉換中包括目前圖塊轉換

43

漫射貼圖的轉換矩陣 (16 個實數,列長軸格式,預設 = 識別矩陣)

44

鏡射係數 (實數,預設 = 0.5)

76

鏡射著色方式 (預設 = 0)︰

0 = 使用目前顏色

1 = 取代目前顏色

45

鏡射顏色係數 (實數,預設 = 1.0,有效的範圍為 0.0 到 1.0)

92

鏡射顏色值 (32 位元無正負號的整數,代表 AcCmEntityColor)

46

鏡射貼圖混成係數 (實數,預設 = 1.0)

77

鏡射貼圖來源 (預設 = 1)︰

0 = 使用目前場景

1 = 使用影像檔 (由檔名指定,空檔名指定無貼圖)

4

鏡射貼圖檔名稱 (字串,預設 = 空字串)

78

鏡射貼圖的投影方式 (預設 = 1)︰

1 = 平面

2 = 方塊

3 = 圓柱

4 = 圓球

79

鏡射貼圖的排列方式 (預設 = 1)︰

1 = 並排

2 = 裁剪

3 = 堆

170

鏡射貼圖的自動轉換方式 (位元集,預設 = 1)︰

1= 不自動轉換

2 = 依目前圖元的實際範圍調整貼圖;將貼圖轉換到圖元的原點

4 = 貼圖轉換中包括目前圖塊轉換

47

鏡射貼圖的轉換矩陣 (16 個實數,列長軸格式,預設 = 識別矩陣)

48

鏡射貼圖混成係數 (實數,預設 = 1.0)

171

鏡射貼圖來源 (預設 = 1)︰

0 = 使用目前場景

1 = 使用影像檔 (由檔名指定,空檔名指定無貼圖)

6

反射貼圖檔名稱 (字串,預設 = 空字串)

172

反射貼圖的投影方式 (預設 = 1)︰

1 = 平面

2 = 方塊

3 = 圓柱

4 = 圓球

173

反射貼圖的排列方式 (預設 = 1)︰

1 = 並排

2 = 裁剪

3 = 堆

174

反射貼圖的自動轉換方式 (位元集,預設 = 1)︰

1= 不自動轉換

2 = 依目前圖元的實際範圍調整貼圖;將貼圖轉換到圖元的原點

4 = 貼圖轉換中包括目前圖塊轉換

49

反射貼圖的轉換矩陣 (16 個實數,列長軸格式,預設 = 識別矩陣)

140

不透明度百分比 (實數,預設 = 1.0)

141

不透明貼圖混成係數 (實數,預設 = 1.0)

175

不透明貼圖來源 (預設 = 1)︰

0 = 使用目前場景

1 = 使用影像檔 (由檔名指定,空檔名指定無貼圖)

7

不透明貼圖檔名稱 (字串,預設 = 空字串)

176

不透明貼圖的投影方式 (預設 = 1)︰

1 = 平面

2 = 方塊

3 = 圓柱

4 = 圓球

177

不透明貼圖的排列方式 (預設 = 1)︰

1 = 並排

2 = 裁剪

3 = 堆

178

不透明貼圖的自動轉換方式 (位元集,預設 = 1)︰

1= 不自動轉換

2 = 依目前圖元的實際範圍調整貼圖;將貼圖轉換到圖元的原點

4 = 貼圖轉換中包括目前圖塊轉換

142

不透明貼圖的轉換矩陣 (16 個實數,列長軸格式,預設 = 識別矩陣)

143

凸紋貼圖混成係數 (實數,預設 = 1.0)

179

凸紋貼圖來源 (預設 = 1)︰

0 = 使用目前場景

1 = 使用影像檔 (由檔名指定,空檔名指定無貼圖)

8

凸紋貼圖檔名稱 (字串,預設 = 空字串)

270

凸紋貼圖的投影方式 (預設 = 1)︰

1 = 平面

2 = 方塊

3 = 圓柱

4 = 圓球

271

凸紋貼圖的排列方式 (預設 = 1)︰

1 = 並排

2 = 裁剪

3 = 堆

272

凸紋貼圖的自動轉換方式 (位元集,預設 = 1)︰

1= 不自動轉換

2 = 依目前圖元的實際範圍調整貼圖;將貼圖轉換到圖元的原點

4 = 貼圖轉換中包括目前圖塊轉換

144

凸紋貼圖的轉換矩陣 (16 個實數,列長軸格式,預設 = 識別矩陣)

145

折射率 (實數,預設 = 1.0)

146

折射貼圖混成係數 (實數,預設 = 1.0)

273

折射貼圖來源 (預設 = 1)︰

0 = 使用目前場景

1 = 使用影像檔 (由檔名指定,空檔名指定無貼圖)

9

折射貼圖檔名稱 (字串,預設 = 空字串)

274

折射貼圖的投影方式 (預設 = 1)︰

1 = 平面

2 = 方塊

3 = 圓柱

4 = 圓球

275

折射貼圖的排列方式 (預設 = 1)︰

1 = 並排

2 = 裁剪

3 = 堆

276

折射貼圖的自動轉換方式 (位元集,預設 = 1)︰

1= 不自動轉換

2 = 依目前圖元的實際範圍調整貼圖;將貼圖轉換到圖元的原點

4 = 貼圖轉換中包括目前圖塊轉換

147

折射貼圖的轉換矩陣 (16 個實數,列長軸格式,預設 = 識別矩陣)

460

顏色抽取比例
461 間接傾出比例
462 反射比例

463

透射比例
290 雙面材料
464 明度
270 明度模式

271

一般貼圖方式
465 一般貼圖強度
42 一般貼圖混成係數

72

一般貼圖來源
3 一般貼圖來源檔名稱
73 一般貼圖器投影
74 一般貼圖器並排
75 一般貼圖器自動轉換
43 一般貼圖器轉換
293 材料匿名
272 總體照明模式
273 最終聚集模式

300

GenProcName
291 GenProcValBool
271 GenProcValInt
469 GenProcValReal
301 GenProcValText
292 GenProcTableEnd
62 GenProcValColorIndex
420 GenProcValColorRGB
430 GenProcValColorName
270 貼圖 UTile
148 半透明
90 自體發光
468 反射率
93 照明模型
94 頻道旗標