使用拓樸編輯指令變更拓樸,而不破壞拓樸的完整性。如果您使用物件編輯指令 (例如,ERASE 或 STRETCH) 編輯拓樸,則可能會遺失重要的資料。若要修復這些指令編輯的拓樸,請使用「更新」選項。
對這個多邊形拓樸的編輯包括加入一個節點,以及使用一個連結等分這個多邊形。
若要編輯拓樸,必須在目前圖面中載入拓樸資料和幾何圖形。您一次僅可以編輯一個拓樸,並且不允許多個使用者編輯同一拓樸。當您載入拓樸時,檢核會檢查拓樸的完整性。檢核僅與拓樸資料相關,而與幾何圖形無關。會註冊所有不完整物件,因為僅可以編輯完整物件。
若要將物件加入或插入拓樸中,目前圖面必須建立拓樸的圖面。如果拓樸是在來源圖面中建立的,您必須開啟要將資料加入拓樸的圖面。將包含拓樸物件的圖層變為目前圖層,以便新物件與拓樸中既有的物件具有相同的性質。
如果編輯一個拓樸,然後使用「退回」指令,則會將變更後的幾何圖形還原為之前的狀態,但變更後的拓樸將保持目前的狀態。若要在拓樸上執行進一步編輯,請卸載並重新載入此拓樸。這適用於所有拓樸功能。
若要編輯一個跨越多個圖面的拓樸,您必須在建立此拓樸的圖面中編輯此拓樸。會將其他圖面貼附到這個圖面中。首先,查詢拓樸至圖面,然後從來源圖面卸載拓樸並將拓樸擷取至目前圖面中。您可以透過只查詢所需的部分來編輯拓樸的某一部分,但是拓樸編輯指令不允許您編輯拓樸的邊緣或不完整的拓樸。
最安全的選擇是使用查詢擷取整個拓樸。但是,如果拓樸很大,可能會降低效能。對於大的拓樸,查詢要編輯的區域以及編輯區域周圍足夠大的區域,以確定要編輯的物件是完整的。
若要修改一個路網拓樸 (例如,將一個新的管道加入供水路網),您可以將節點和連結加入既有的路網拓樸,然後更新拓樸以包含新的管道。
在您編輯拓樸物件之前,請確定包含拓樸物件的圖層是目前圖層。