數化時將圖紙圖形資訊轉換為數位格式的過程。數化地圖時,使用圖面指令將圖紙地圖中的資料追蹤至 DWG 檔中。
數化可讓您獲得點陣式影像或圖紙地圖中的資訊,並將起輸入數化地圖。
計劃數化
開始數化之前,考慮以下幾點:
- 來源地圖的適合性
- 全球座標系統
- 並排地圖
- 圖層組織
- 資料儲存:內部或外部
- 節點、路網和多邊形拓樸的表現法
如果可能,計劃在一次階段作業中完成對地圖的所有數化,因為地圖媒體可能會隨時件而變形。
數化線性物件
「線型物件」是如線、弧和聚合線之類的物件。
- 如果您計劃稍後使用拓樸從數化地形模型中產生 3D 視圖,請將線型物件置於它們所表示的高程 (Z 值) 處。
- 如果您使用 SKETCH 指令追蹤不規則線,請確定將變數 SKETCHINC 設定為合理的值,因為每條線段都是由 SKETCHINC 設定的間隔分割的。將 SKETCHINC 設定為小值時,SKETCH 指令可以為小線建立大量檔案。
- 使用 PLINE 或 MAPDIGITIZE 指令數化不規則曲線時,將根據線的曲率確定選取的頂點之間的間距。線段越直,要求的點越少。
數化的曲線的範例
- 無論您的工作如何精確,都會在數化曲線時遺失資料。建立明顯的曲線時您需要數化多個點以確定線盡可能精確;但是,在您減少了資料遺失的同時卻又增加了檔案的大小和複雜性。如果您知道用於定義規則曲線的參數 (例如半徑或長度),請使用 PLINE 和 MAPDIGITIZE 指令的「弧」選項進行數化。不規則線 (例如拓樸等高線) 應為連續的聚合線。如果需要,可以使用 PEDIT 的「擬合」選項來使這些不規則線變平滑。數化之前,請將 PLINEGEN 系統變數設定為 1 (打開),以便正確演算任何虛線線型。
- 完成一段線段的數化後,在圖紙地圖上做標記以避免重複數化。兩次數化會增加文件大小
數化拓樸
數化要用於建立拓樸的資料時,請遵循這些原則以獲得最精確的結果。
- 應使用「最近點」、「交點」或「端點」物件鎖點來完成邊界 (或其他聚合線),以確保封閉的區域 (例如宗地、建築物或水體) 確實是完整的多邊形。
- 線段應鎖點於其相交的既有的端點。
- 數化路網拓樸的資料時,請勿重複物件。例如,請勿兩次數化分隔毗鄰多邊形的邊界線。最好在具有定義共用邊界的同一圖層上數化毗鄰多邊形。如果某個邊緣有兩個或多個用途,請數化此線,然後使用 COPY 和 CHPROP 指令將重複的線放置在其他圖層上。
數化形成拓樸基礎的線性元素之後,您應當在建立拓樸之前清理所有問題。
數化控制資料點和定位碑
嘗試使數化的地圖與既有的數位地圖相符時,您可以使用一些兩張地圖共用的已知精確點。
- 「控制資料點」— 大地控制點系統覆蓋了整個美國。已建立這些點的緯度和經度 (通常還有高程)。其他國家/地區也有相似的系統,例如遍及英國的水準點和三角點。
- 定位碑 — 如果您要處理一張城市或國家地圖,很可能已經存在用於建立所有地圖位置的點:這些點可以包含諸如公共建築物、山頂和部份高速公路的圖徵。
數化地圖時,使用以下步驟建立已知的控制點:
- 建立稱為 REFERENCE 的圖層。在此圖層上,至少數化對應於真實座標的四個點,例如緯度和經度線的座標交點。這些點應當顯示於您的地圖圖紙的角落或圍繞要被數化的地圖圖徵。請仔細在圖面上註記這些參考點的位置及其真實座標時。對這些點使用 TABLET 指令以註冊地圖,如「註冊地圖的步驟」所述。
- 為確定精確性,您也可以數化其他點,例如,已經知道其位置的控制點和定位碑。對於「檢核地圖邊界的步驟」或「關於對兩張地圖進行圖面變形校正」作業,數化更多控制點非常重要。
放置註解
數化時,您可以加入文字以指示地圖上的節點或重要的位置。使用 STYLE 指令定義使用簡單字體的文字型式 (例如 isocp.shx),它具有固定的文字高度,這樣您不必在每次輸入文字時輸入文字高度。完成數化後,您可以修改文字型式和高度。
數化時,使用 TEXT 指令輸入文字。文字應為單行輸入,並位於與其描述的圖徵相同的圖層上。如果需要,請在完成數化後使用 MTEXT 指令輸入複雜或較長指令。如需更多資訊,請在「說明」索引中查找「文字」。
設法避免覆疊文字的插入點和您註解的物件的端點。