需要先在記憶體中載入並儲存一組完整的結果,才能顯示出圖或開始一段動畫。
需要使用其他幾何資訊,才能產生割面,並確定每幅動畫畫面的最大值和最小值。對於大型模型,這意味著建立動畫需要很長時間。
由於實施更高效的資料管理系統,因此使用者介面的後處理速度已提高 2-3 倍。對於大型模型,此改進大幅提升了後處理負載、動畫與割面的顯示速度。