材質加入複雜性和擬真性。例如,您可以透過在場景中使用噪波材質並將其套用至表現天花板的物件,以複製天花板表面中的凸紋。
將材質套用至外觀並根據您的偏好加以修改後,即可使用「材質編輯器」中可用的各種屬性在物件上調整材質。
貼圖頻道 | 說明 |
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反射貼圖 |
使用反射貼圖模擬在有光澤的物件表面上反射的場景。若要使反射貼圖產生較好的彩現效果,材料必須有光澤,而且反射影像本身也必須具有較高的解析度 (至少為 512 x 480 像素)。 |
透明貼圖 |
您可以使用透明貼圖頻道指定透明區域和不透明區域。藉由與樣式背景對比,可獲得最佳的透明效果預覽。 |
剪切貼圖 |
您可以選取用於剪切貼圖的影像檔案。透明區域為完全透明。 使用透明透製作毛玻璃或半透明效果時,反射率會保持不變。除了使材料形成特定造型或樣式之外,還可以使用剪切。剪切區域不會反射。 |
自體發光貼圖 |
貼圖的白色區域會彩現為完全自體發光。黑色區域彩現不會有自體發光。灰色區域彩現為局部自體發光,視灰階值而定。自體發光意味著發光區域不受圖面中光源影響 (即排除其環境色元件),且不接收陰影。 |
凸紋貼圖 |
您可以選取影像檔或程序貼圖以用於貼圖。凸紋貼圖可使物件顯示為具有凹凸不平的或不規則的曲面。當使用凸紋貼圖式材料彩現物件時,貼圖的較亮 (較白) 區域顯示為凸起,而較暗 (較黑) 的區域顯示為凹陷。如果影像為彩色,則將使用每種顏色的灰階值。凸紋貼圖會大大增加彩現時間,但可提高場景的擬真性。 您要去除曲面的平滑或建立凸紋外觀時,可以使用凸紋貼圖。但請記住,凸紋貼圖的深度效果有其限度,因為它不會影響物件的輪廓,也無法自我陰影。如果您需要於曲面中使用極大深度,則應改為使用塑型技巧。凸紋是在彩現物件之前透過擾動面法線建立的一種模擬。由於此種原因,凸紋不會顯示在凸紋貼圖式物件的剪影上。 凸紋貼圖滑棒可以調整凸度。值越高呈現出來的浮雕也越高,負值則會反轉浮雕。 |