最佳實踐: 彩現效能和材料

材料將模擬各種效果,如反射和材質。您可使用「材料」對話方塊,為每個材料指定彩現外觀。

彩現引擎彩現材料時,其效能取決於所要模擬的效果。事實上,材料的複雜彩現外觀比建築模型中的複雜幾何圖形,更有可能會降低彩現處理速度。

準備使用 Revit 彩現工具彩現影像時,請考慮下列情況。

顏色和樣式影響彩現效能的程度

顏色或樣式的複雜度和大小會影響彩現速度。愈複雜的樣式,彩現引擎便需要計算愈多的範例,才能擷取細部。彩現引擎在可以指出類似表面處理的區域,以及預估大型同質區域上的外觀時,有最佳的運作效能。

例如,平滑單色表面的彩現速度比平滑具樣式的表面快。大型樣式的彩現速度比密集且複雜精細的樣式快。精細的打孔表面之彩現速度比簡單表面慢。

最耗費彩現時間的材料彩現外觀依序是 (從較慢到最慢):金屬油漆、有斑點金屬、鍛造金屬、水、毛玻璃和打孔金屬。這些材料涵蓋的場景愈多,彩現的速度也就愈慢。

使用草稿到中等品質設定時,複雜材料可能展示大量假影 (彩現影像中有小錯誤或瑕疵)。不完全反射材料 (如木地板和金屬豎框) 可能會有斑點。調整「模糊反射精確度」的值,這些問題便可獲得改善。

若要改善具樣式表面和剪影的外觀,而不明顯增加彩現時間,請調整「影像精確度 (消除鋸齒)」的值。若要產生含照明深度小但清晰幾何圖形的影像,請使用較高「影像精確度 (消除鋸齒)」值 (如 6) 的草稿品質設定。

反射類型影響彩現效能的程度

材料的彩現外觀會具體指定其反射率。Revit 可快速彩現霧面反射。但是,任何可造成視覺變形的材料特性 (如模糊反射或透明度) 需要更多處理工作才能彩現,因此也就需要更多彩現時間。

光亮鏡射反射的彩現難度稍高於霧面反射。玻釉表面的彩現難度大大高於平滑亮面表面。水比玻璃更難彩現。古銅色或鍛造表面的金屬比拋光金屬更難彩現。

模糊反射最難計算。但是,可控制模糊反射的品質以降低對彩現效能的影響。(使用「反射和透明度選項」。)

反射和透明度影響彩現效能的程度

折射材料 (如玻璃) 通常也包含反射。因此,這些材料的彩現比其他材料更耗成本 (時間與資源)。此外,一片玻璃平均含有 2 層或 2 面,需要多層折射。彩現影像時,必須計算所有層,才能透視玻璃。例如,需要至少 6 次折射,才能透視 3 片實心玻璃。

彩現影像時,您可以指定反射表面的反射數目 (最大反射量),以及折射的玻璃片數 (最大折射量)。設定值愈高,通常彩現時間愈長。模糊折射會增加更多彩現時間。(在「彩現品質設定」對話方塊中,請使用「反射和透明度選項」。