當建立將建築模型匯出至 3ds Max Design 的自訂套件工作流程時,請小心定義設定,以達成所需的結果。
檔案連結
在來源和目標文件之間設定連結的行為。
利用檔案連結,建築模型內物件相關的設計資料和目標檔案中的物件之間會建立連結或參考。您可以更新、修改或取代此連結。當建築模型變更時,可以在目標檔案中更新對性質 (例如材料或材質) 的修改。
目標檔案中的變更不會影響建築模型。
選項
- 目標場景。指定是否選取每個工作流程例證的 3ds Max Design 場景,或工作流程是否一律將目標放在新的場景。
- 詢問使用者。當您執行此工作流程時,會顯示對話方塊,提示您選取新場景或既有場景來作為目標。
- 以新 3ds Max 場景檔為目標。建立新的 3ds Max Design 檔案以接收模型。
- 在目標場景中找到的既有連結。指定工作流程處理建築模型既有連結的方式。
- 詢問使用者。當您執行此工作流程時,將顯示對話方塊,您可以在其中選取是否要重新載入、分離及重新建立,或保留和重新建立建築模型的既有連結。
- 永遠。 指定永遠在工作流程中處理建築模型既有連結的方式。
- 重新載入來源檔案。永遠重新載入在目標場景中發現的建築模型的任何連結。
- 分離並建立新連結。永遠分離並重新建立目標場景中發現的建築模型的任何連結。使用此選項移除已套用至連結物件的任何編輯 (例如,材料應用程式或修改子)。
- 保留並加入新連結例證。永遠保留建築模型的連結,並將新連結加入至相同檔案。
- 材料。指定工作流程處理材料指定的方式。
- 使用 Max 場景材料定義。如果匯入具有相同名稱的材料,則優先採用 3ds Max Design 材料定義。
- 重新載入時保留 Max 場景材料定義。保留 3ds Max Design 中的材料定義,即使當重新載入連結的建築模型。
依類型包括
指定將從來源建築模型匯入的物件類型。
選項
- 燈光。包括來自來源模型的光源性質 (包括光度控制光源)。
- 日光系統。包括來自來源模型的日光設定。
- 相機。包括來自來源模型的相機性質。
- 在模型原點中建立協助程式。建立用作控點的虛擬協助程式物件,以提供在 3ds Max Design 場景內移動模型的方式。
- 自動平滑相鄰面。會造成相鄰面平滑或處理,或是以特定角度銳化處理。
組合實體
指定 3ds Max Design 中組成和組織 Revit 物件的方式。
- 依 Revit 材料。所有共用相同材料的物件都會成為單一 3ds Max Design 物件。例如,具有玻璃材料的所有 Revit 物件都會成為一個 3ds Max Design 物件。
- 依 Revit 品類。所有屬於相同 Revit 品類的物件都會成為單個3ds Max Design 物件。例如,所有牆都會成為一個物件,而所有門都會成為另一個物件。
- 依 Revit 族群類型。所有屬於相同的 Revit 族群類型的物件都會成為單個 3ds Max Design 物件。例如,所有 800 x 2100 單一嵌平門都會成為一個物件,而所有 915 x 2134 單一嵌平門都會成為另一個物件。
- 做為一個物件。所有 Revit 物件都會成為單個 3ds Max Design 物件。此選項可改善效能,但提供有限的編輯功能。
- 不合併。每個 Revit 物件會成為個別 3ds Max Design 物件。此選項可以產生大量 3ds Max Design 物件,並建立大量檔案。不建議用於複雜的模型。