塑型 - 必要技能

瞭解如何在其他所有視圖中看見您對某個視圖中之元素所進行的變更。

Revit 模型是虛擬版本的建築設計。模型不僅說明模型元素的幾何圖形,也會呈現設計意圖,及模型元素間的邏輯關係。您可以將 2D 模型視圖 (平面、剖面、立面等) 視為 3D 模型的片段。對某個視圖所做的變更可立即在所有其他視圖中看到,如此可始終保持視圖同步。3D 模型是用來建立構成列印文件集的 2D 視圖。

術語和概念

術語/概念 定義
模型 建立設計的 3D 虛擬表現法。專案的視圖是模型特定位置的片段。模型的每個視圖是元素的即時視圖。如果在某個視圖中移動元素,則該元素在所有視圖中的位置會立即變更。模型也會編寫設計意圖與約束。
約束 會在元素之間建立關係,因此當元素改變時,其所約束的元素也將變更,以維持模型的設計意圖。例如,牆頂部可能約束到屋頂。當屋頂升高或降低,或變更斜率時,由於約束,牆會回應,並與屋頂元素保持連接狀態。
草圖 定義元素 (例如屋頂或樓板) 的邊界。在大多數情況下,元素的草圖必須形成一個封閉的線迴路才有效。可將草圖直線約束至其他元素,以確保元素的邊界保持與模型中其他元素的重要關係。
視圖 從特定視角 (例如樓板平面或模型的剖面) 展示模型。所有視圖都是即時的,因此會將某個視圖中元素的變更立即傳送至模型的其他視圖,從而保持所有視圖同步。放置模型元素時,也會建立定位它們的視圖。例如,屋頂平面視圖建立用於放置屋頂的工作平面,以使其定位於正確的高度。

視訊

在此影片中,您將瞭解如何:
  • 放置屋頂元素。
  • 移動模型中的元素。
  • 將屋頂草圖約束到牆。