藉由沿著路徑掃掠 2D 輪廓,建立 3D 造型。
若要取得有關在族群中使用掃掠的資訊,請參閱建立族群幾何圖形。
範例: 可以使用掃掠來建立飾條、欄杆或簡單的管。
視訊: 建立掃掠
下列步驟是建立掃掠的常用方法。這些步驟可能會隨設計目的的不同而變化。
建立實體或空心掃掠
路徑既可以是單一的封閉路徑,也可以是單一的開放路徑。但不能有多條路徑。路徑可以為直線和曲線的組合。
您可以使用「點選路徑」工具,建立使用多個工作平面的掃掠。若要選取路徑段既有幾何圖形的邊緣,請按一下「點選 3D 邊緣」。或點選現有繪製線,並觀察狀態列以清楚知道您正在點選的物件。
此點選方法會自動將繪製線鎖在所點選的幾何圖形,並允許您在多個工作平面中繪製路徑,且允許用於 3D 路徑。
載入輪廓的步驟
如果所需的輪廓尚未載入到專案中,請按一下「修改 | 掃掠」頁籤 「掃掠」面板 (載入輪廓),來載入輪廓。
輸入 X 和 Y 的值以指定輪廓的偏移。
輸入「角度」的值以指定輪廓的角度。角度會使輪廓繞著輪廓原點旋轉。若要以反方向旋轉,可輸入負值。
按一下「翻轉」以翻轉輪廓。
繪製輪廓的步驟
例如,如果在平面視圖中繪製路徑,應選擇立面視圖來繪製輪廓。輪廓可以是單一的封閉環形或多個不相交的封閉環形。在靠近輪廓平面和路徑交點的地方繪製輪廓。