SPLKNOTS (systémová proměnná)
Slouží k uchování výchozí možnosti uzlu pro příkaz SPLINE při určení bodů vyhlazení.
Typ:
Celé číslo
Uloženo v:
Neuloženo
Počáteční hodnota:
0
0
Délka tětivy
1
Druhá odmocnina vzdálenosti tětivy
2
Rovnoměrná vzdálenost
Poznámka:
Proměnná SPLMETHODP bude při spuštění vždy nastavena na výchozí hodnotu 0.
Související pojmy
Informace o úpravách křivek spline
Související odkazy
Příkazy pro zakřivené geometrické objekty
Příkazy pro úpravy určitých objektů