Vytváří a modifikuje styly zobrazení.
Správce vizuálních stylů má ve výkresu dostupný panel vzorových obrázků stylů zobrazení a následující panely vlastností:
Změny, které provedete na panelu Vizuální styl na pásu karet, vytvoří dočasný vizuální styl, *Aktuální*, který se použije pro aktuální výřez. Nastavení nebudou uložena jako pojmenovaný vizuální styl.
Zobrazí se následující možnosti.
Zobrazí obrázky příkladů stylů zobrazení, které jsou dostupné ve výkresu. Na panelech nastavení jsou zobrazena nastavení plochy, prostředí a hrany zvoleného vizuálního stylu.
Ikony na vzorovém obrázku udávají stav vizuálního stylu:
Poskytne přístup přes tlačítko k často používaným volbám.
Nový vzorový obrázek bude umístěn na konec panelu a zvolen.
Použije vybraný styl zobrazení pro aktuální výřez.
Vytvoří nástroj pro zvolený vizuální styl a umístí jej na aktivní paletu nástrojů.
Odstraní vizuální styl z výkresu. Výchozí nebo používaný vizuální styl nelze vymazat.
Poskytne přístup přes nabídku k volbám, které jsou dostupné přes tlačítka na pruhu nástrojů, i k následujícím dodatečným volbám dostupným pouze přes místní nabídku. Kliknutím pravým tlačítkem na vzorový obrázek na panelu zobrazte místní nabídku.
Použije vybraný vizuální styl na všechny výřezy ve výkresu.
Při přejetí kurzorem přes vzorový obrázek se zobrazí popis v nápovědě.
Zkopíruje příklad vizuálního stylu do schránky. Vložením do okna Palety nástrojů můžete vytvořit vizuální styl nebo vložením do panelu Dostupné vizuální styly můžete vytvořit kopii.
Vloží nástroj vizuálního stylu do panelu a přidá tento vizuální styl do výkresu nebo vloží kopii vizuálního stylu do panelu Dostupné vizuální styly.
Nastaví velikost vzorových obrázků. Volba Plná vyplní panel jedním obrázkem.
U jednoho z výchozích stylů zobrazení obnoví původní nastavení.
Řídí vzhled ploch ve výřezu.
Změní hodnotu volby Intenzita zvýraznění z kladné na zápornou a obráceně.
Změní hodnotu volby Neprůhlednost zvýraznění z kladné na zápornou a obráceně.
Definuje stínování na plochách. (systémová proměnná VSFACESTYLE)
Tento styl plochy zobrazuje hrany, u kterých byly odebrány všechny skryté čáry.
Slouží k zobrazení podrobností o 3D povrchu a tělese pomocí teplých barev pro osvětlené oblasti a studených barev pro tmavé oblasti. Tento styl plochy se zobrazuje pouze u objektů s použitými materiály.
Nastavuje způsob interpolace barev pro plochy na 3D tělesech a povrchy v aktuálním výřezu (systémová proměnná VSLIGHTINGQUALITY)
Toto nastavení nejméně vyčerpává zdroje, ale zobrazuje zakřivené povrchy jako oploškované aproximace.
Toto nastavení poskytuje hladké zobrazení bez akcelerace hardwaru.
Chcete-li toto nastavení zobrazit, je třeba v dialogu Manuální ladění výkonu z příkazu 3DKONFIG zapnout nastavení Osvětlení podle pixelů.
Řídí zobrazení barev na ploše. (systémová proměnná VSFACECOLORMODE)
Používaná monochromatická barva je hodnota barvy uložená v systémové proměnné VSMONOCOLOR.
Tón je určen nastavením odstínu a sytosti hodnoty barvy uložené v systémové proměnné VSMONOCOLOR.
Sytost barvy 3D těles a povrchů se snižuje o 30 procent.
Řídí neprůhlednost nebo průhlednost ploch ve výřezu. (systémová proměnná VSFACEOPACITY)
Řídí zobrazení materiálů a barvy na ploše.
Řídí volbu zobrazení materiálů a textur. (systémová proměnná VSMATERIALMODE)
Zobrazí dialog Výběr barvy, kde můžete v závislosti na režimu barvy plochy zvolit monochromatickou nebo tónovanou barvu. Toto nastavení není dostupné, když je režim barvy plochy nastaven na Normální nebo Odbarvit. (systémová proměnná VSMONOCOLOR)
Řídí stíny a pozadí.
Ovládá zobrazení stínů.
Řídí volbu zobrazení pozadí ve výřezu. (systémová proměnná VSBACKGROUNDS)
Řídí zobrazování hran.
Nastaví zobrazení hrany na Hrany plochy, Izočáry nebo Žádná. (systémová proměnná VSEDGES)
Nastaví barvu ploch. (systémová proměnná VSEDGECOLOR)
Řídí nastavení, která se použijí na všechny režimy hran kromě Žádná.
Úsečka se u efektu ručního kreslení roztáhne za své průsečíky. Toto tlačítko zapíná a vypíná efekt přesahu. Když je zapnutá, můžete toto nastavení změnit. (systémová proměnná VSEDGELEX)
Úsečka se bude jevit jako nakreslená od ruky. (systémová proměnná VSEDGEJITTER)
Nastaví úhel, pod kterým nejsou hrany plochy v rámci plochy zobrazeny, kvůli efektu vyhlazení. Tato volba je dostupná, když je systémová proměnná VSEDGES nastavena na zobrazení hran plošek. (systémová proměnná VSEDGESMOOTH)
Určuje mezeru, která se zobrazí v místě, kde objekt skrývá jiný objekt. Tato volba je dostupná, je-li zvolen vizuální styl Koncepční nebo 3D Skrytý nebo na nich založený vizuální styl. Když je hodnota mezery v místě skrytí větší než 0, nezobrazí se obrysové hrany. (systémová proměnná VSHALOGAP)
Řídí nastavení, která se použijí na obrysové hrany. Obrysové hrany nejsou zobrazeny na drátových nebo průhledných objektech. (systémová proměnná VSSILHEDGES)
Řídí zobrazení obrysových hran. (systémová proměnná VSSILHEDGES)
Udává šířku pro zobrazené obrysové hrany. (systémová proměnná VSSILHWIDTH)
Řídí nastavení, která se použijí na všechny režimy hran kromě Žádná.
Určuje, zda se zobrazí překryté hrany. (systémová proměnná VSOCCLUDEDEDGES)
Nastaví barvu překrytých hran. (systémová proměnná VSOCCLUDEDCOLOR)
Nastaví typ čáry pro překryté hrany. (systémová proměnná VSOCCLUDEDLTYPE)
Řídí nastavení, která se použijí na hrany průsečíku, když je režim hrany nastavený na Hrany plochy.
Řídí volbu zobrazení průsečíků. (systémová proměnná VSINTERSECTIONEDGES)
Chcete-li zvýšit výkon, vypněte zobrazení průnikových hran.
Nastaví barvu průnikových hran. (systémová proměnná VSINTERSECTIONCOLOR)
Nastaví typ čáry pro průsečíkové hrany. (systémová proměnná VSINTERSECTIONLTYPE)
Řídí světelné efekty.
Řídí velikost zvýraznění na plochách bez materiálů. (systémová proměnná VSFACEHIGHLIGHT)
Řídí zobrazení stínů ve výřezech. Vypnutím stínování zvýšíte výkon. (systémová proměnná VSSHADOWS)