DYNMODE (systémová proměnná)

Zapne nebo vypne funkci dynamického zadání.

Typ:Celé číslo
Uloženo v:Registr
Počáteční hodnota:3

Po zapnutí všech funkcí se bude zobrazení řídit kontextem.

Když je proměnná DYNMODE nastavena na zápornou hodnotu, nebudou funkce dynamického zadání zobrazeny, nastavení však bude uloženo.

0

Všechny funkce Dynamického zadání, včetně dynamických výzev, vypnuty

1

Zadání ukazatele zapnuté

2

Zadání kót zapnuté

3

Zadání ukazatele i zadání kót jsou zapnuta

Jsou-li zapnuty dynamické výzvy (systémová proměnná DYNPROMPT je nastavena na 1), zobrazí se, když bude proměnná DYNMODE nastavena na hodnotu 1, 2 nebo 3.

Když je zapnuto zadání kót (DYNMODE = 2 nebo 3), program přepne na zadání ukazatele, když zadáte čárku nebo lomenou závorku (<) nebo když zvolíte body s více uzly.

Když je proměnná DYNMODE nastavena na 1, 2 nebo 3, můžete stisknutím a přidržením dočasné přednostní klávesy F12 vypnout všechny funkce.

Nastavení naleznete na kartě Dynamické zadání v dialogu Nastavení kreslení.