Zapne nebo vypne funkci dynamického zadání.
Typ: | Celé číslo |
Uloženo v: | Registr |
Počáteční hodnota: | 3 |
Po zapnutí všech funkcí se bude zobrazení řídit kontextem.
Když je proměnná DYNMODE nastavena na zápornou hodnotu, nebudou funkce dynamického zadání zobrazeny, nastavení však bude uloženo.
0 |
Všechny funkce Dynamického zadání, včetně dynamických výzev, vypnuty |
1 |
Zadání ukazatele zapnuté |
2 |
Zadání kót zapnuté |
3 |
Zadání ukazatele i zadání kót jsou zapnuta |
Jsou-li zapnuty dynamické výzvy (systémová proměnná DYNPROMPT je nastavena na 1), zobrazí se, když bude proměnná DYNMODE nastavena na hodnotu 1, 2 nebo 3.
Když je zapnuto zadání kót (DYNMODE = 2 nebo 3), program přepne na zadání ukazatele, když zadáte čárku nebo lomenou závorku (<) nebo když zvolíte body s více uzly.
Když je proměnná DYNMODE nastavena na 1, 2 nebo 3, můžete stisknutím a přidržením dočasné přednostní klávesy F12 vypnout všechny funkce.
Nastavení naleznete na kartě Dynamické zadání v dialogu Nastavení kreslení.