GRIPSUBOBJMODE (systémová proměnná)

Určuje, zda budou uzly automaticky vybrány, pokud jsou vybrány podobjekty.

Typ:Bitový kód
Uloženo v:Registr
Počáteční hodnota:1

Když jsou uzly vybrány, změní barvu a lze je použít k úpravě přidruženého objektu nebo podobjektu. Toto nastavení je uloženo jako bitový kód používající součet následujících hodnot:

0 Uzly NEJSOU vybrány, když jsou vybrány podobjekty.
1 Když jsou vybrány podobjekty, jsou vybrány uzly pro atributy bloků a uzly pro plochy, hrany, vrcholy a řídící body těles, sítě nebo povrchy NURBS.
2 Když jsou vybrány podobjekty, jsou vybrány uzly segmentů křivky.

Nastavení této systémové proměnné na hodnotu 1 je vhodné především pro rychlé úpravy ploch, hran a vrcholů objektů sítě.