Dialog Animace dráhy pohybu

Určuje nastavení pro animaci dráhy pohybu a vytvoří soubor animace.

Pomocí animace dráhy pohybu můžete určit, že kamera zůstane na jednom místě, ale otáčí se a sleduje cestu výkresem, nebo že se kamera pohybuje podél dráhy.

Nejprve vytvořte objekt dráhy a potom jej vyberte jako dráhu kamery nebo cílovou dráhu. Dráha může být čára, oblouk, eliptický oblouk, kružnice, křivka, 3D křivka nebo spline.

Při vytvoření dráhu pohybu je kamera vytvořena automaticky. Odstraníte-li objekt určený jako dráha pohybu, pojmenovaná dráha pohybu bude také odstraněna.

Poznámka: Panel Animace je ve výchozím nastavení skrytý. Zobrazení panelu Animace: V pracovním prostoru 3D modelování klikněte na kartu Vizualizace, poté klikněte pravým tlačítkem a vyberte položku Zobrazit panely Animace.

Seznam možností

Zobrazí se následující možnosti.

Kamera

Přiřadit kameru k

Přiřadí kameru ke statickému bodu nebo dráze pohybu ve výkresu.

Bod

Přiřadí kameru ke statickému bodu ve výkresu.

Cesta

Přiřadí kameru k dráze pohybu ve výkresu. Dráha může být čára, oblouk, eliptický oblouk, kružnice, křivka, 3D křivka nebo spline.

Vyberte bod/Vyberte dráhu

Podle toho, zda byl zvolen Bod nebo Dráha, vyberte buď bod, kde je umístěna kamera, nebo dráhu, po které se kamera pohybuje.

Seznam bodů/drah

Zobrazí seznam pojmenovaných bodů nebo drah, ke kterým můžete připojit kameru.

Cíl

Přiřadit cíl k

Přiřadí cíl k bodu nebo dráze.

Je-li kamera přiřazena k bodu, cíl musí být přiřazen k dráze. Je-li kamera přiřazena k dráze, můžete cíl přiřadit k bodu nebo dráze.

Bod

Je-li kamera přiřazena k dráze, připojí cíl ke statickému bodu ve výkresu. Kamera bude při pohybu podél dráhy stále sledovat tento bod.

Cesta

Připojí cíl k dráze pohybu ve výkresu. Kamera bude sledovat křivku dráhy.

Vyberte bod/Vyberte dráhu

Podle toho, zda byl zvolen Bod nebo Dráha, vyberte bod nebo dráhu cíle.

Seznam bodů/drah

Zobrazí seznam pojmenovaných bodů nebo drah, ke kterým můžete přiřadit cíl. Chcete-li vytvořit dráhu, můžete cíl připojit k úsečce, oblouku, eliptickému oblouku, kruhu, křivce, 3D křivce nebo spline.

Nastavení animace

Řídí výstup souboru animace.

Snímkový rozklad (snímky/s)

Rychlost, ve které animace poběží, zadaná ve snímcích za sekundu. Zadejte hodnotu od 1 do 60. Výchozí hodnota je 30.

Počet snímků

Určuje celkový počet snímků v animaci.

Spolu se snímkovým rozkladem tato hodnota určuje délku animace. Změníte-li toto číslo, hodnota Doby trvání se automaticky přepočítá.

Doba trvání (sekundy)

Určuje dobu trvání animace (v sekundách).

Změníte-li toto číslo, hodnota Počtu snímků se automaticky přepočítá.

Vizuální styl

Zobrazí seznam stylů zobrazení a předvoleb rendrování, které můžete použít na soubor animace. Další informace naleznete v části VIZUALSTYLY a PŘEDVRENDR.

Formát

Určuje formát souboru animace.

Animaci můžete pro další přehrávání uložit ve formátu AVI, MOV, MPG nebo WMV. Formát MOV je dostupný pouze tehdy, pokud máte nainstalovánu aplikaci Apple QuickTime Player. Formát WMV je dostupný a nastavený jako výchozí pouze tehdy, pokud máte nainstalovánu aplikaci Microsoft Windows Media Player 9 nebo novější verzi. V opačném případě je výchozím nastavením formát AVI.

Rozlišení

Definuje šířku a výšku výsledné animace v jednotkách zobrazení. Výchozí hodnota je 320 x 240.

Zpomalení rohů

Zpomalí pohyb kamery v rozích.

Obrať

Obrátí směr animace.

Při náhledu zobrazit náhled kamery

Umožňuje zobrazení dialogu Náhled animace, ve kterém si můžete animaci před uložením prohlédnout.

Náhled

Zobrazuje pohyb kamery pro animaci ve výřezu. Pokud je zaškrtnuto políčko Při náhledu zobrazit náhled kamery, zobrazí se také náhled animace v dialogu Náhled animace.