Místní nabídka režimu 3D orbit možnosti

Poskytuje nastavení, která lze použít při otáčení 3D modelu.

Metody přístupu

V případě aktivního příkazu 3DORBIT (nebo jakéhokoli režimu či příkazu k 3D navigaci)

Seznam možností

Jsou dostupné následující možnosti nabídky.

Aktuální režim: Aktuální
Zobrazí aktuální režim.
Ostatní způsoby navigace
Použijte jeden z následujících způsobů 3D navigace:
  • Omezený orbit (1). Omezuje pohyb po orbitě na rovinu XY nebo směr Z.
  • Volný orbit (2). Umožňuje pohyb po orbitě bez omezení na plochu XY nebo na směr Z. Viz 3DVORBIT.
  • Plynulý orbit (3). Změní kurzor v kouli obtočenou dvěma čarami a umožní uvést objekty do plynulého pohybu. Viz 3DORBIT.
  • Upravit vzdálenost (4). Simuluje pohyb kamery směrem k objektu nebo směrem od něj. Viz 3DVZD.
  • Náklon (5). Změní kurzor na klenutou šipku a simuluje pohled otáčející se kamery. Viz 3DCÍL.
  • Procházet (6). Změní kurzor na znaménko plus a umožní „procházet“ modelem ve fixní výšce nad rovinou XY dynamickým ovládáním umístění a cíle kamery. Viz 3DPROCH.
  • Průlet (7). Změní kurzor na znaménko plus a umožní „prolétávat“ modelem bez omezení fixní výškou nad rovinou XY. Viz 3DPRŮLET.
  • Zoom (8). Změní kurzor na symbol lupy se znaménky plus (+) a minus (-) a simuluje přiblížení nebo oddálení kamery od objektu. Má stejnou funkci jako volba Upravit vzdálenost. Viz 3DZOOM.
  • Posun pohledu (9). Změní kurzor na symbol ruky a pohybuje pohledem ve směru tažení. Viz 3DPP.
    Tip: Do jakéhokoliv režimu se lze přepnout pomocí místní nabídky nebo zadáním čísla, které je uvedeno za názvem režimu.
Povolit automatický cíl na orbitě
Pokud je tato možnost zapnuta, bude cílový bod, kolem kterého se provádí otáčení, automaticky umístěn ve středu objektů, jež jsou zobrazeny nebo vybrány na obrazovce. Pokud je tato možnost vypnuta, bude cílový bod umístěn na místo, na které kliknete při spouštění otáčení. Viz ORBITAUTOTARGET.
Nastavení animace
Otevře dialog Nastavení animace, ve kterém lze určit nastavení ukládání souboru animace.
Zoom okno
Změní kurzor na symbol okna a umožní vybrat určitou část obrazu, která se má přiblížit. Jakmile se kurzor změní, kliknutím na počáteční bod a na koncový bod nastavte okno zoomování. Ve výkresu se vystředí a zvětší označená oblast.
Zoom maximálně
Vystředí a zvětší pohled tak, aby zobrazil všechny objekty.
Zoom předchozí
Zobrazí předchozí pohled.
Rovnoběžně
Zobrazí objekty tak, aby se dvě rovnoběžné čáry ve výkresu nesbíhaly. Tvary zůstanou na výkrese pořád stejné a přiblížením se nijak nezdeformují.
Perspektiva
Zobrazí objekty perspektivně tak, že se všechny rovnoběžky setkají v jednom bodě. Objekty se směrem do dálky zmenšují a části objektů, které jsou blíž, se zdají být větší. Pokud je objekt velmi blízko, jsou některé tvary trochu deformované. Toto zobrazení je bližší reálnému pohledu, jaký vidí ve skutečnosti vaše oči. Viz PERSPEKTIVA.
Výchozí pohled
Resetuje pohled a vrací se k pohledu, který byl aktuální, když jste spustili příkaz 3DORBIT.
Přednastavené pohledy
Zobrazí nabídku předdefinovaných pohledů, jako je Horní, Dolní a JZ Iso. Zvolte pohled ze seznamu pro změnu aktuálního pohledu vašeho modelu.
Pojmenované pohledy
Zobrazí seznam pojmenovaných pohledů dostupných v aktuálním výkresu. Zvolte pojmenovaný pohled ze seznamu pro změnu aktuálního pohledu vašeho modelu.
Styly zobrazení
Nabízí metody stínování objektů. Další informace o vizuálních stylech naleznete v části Zobrazení modelu pomocí vizuálního stylu.

Možnosti jsou stejné jako možnosti v příkazu AKTUÁLNÍVS.

Vizuální pomůcky
Nabízí pomůcky pro zobrazení objektů.
  • Kompas. Nakreslí 3D kouli složenou ze tří čar představujících osy X, Y a Z.
  • Rastr. Zobrazí dvojrozměrnou mřížku složenou z čar, podobnou milimetrovému papíru. Tato mřížka je orientována podél os X a Y.
    Poznámka: Před spuštěním příkazu 3DORBIT můžete použít příkaz RASTR pro nastavení systémových proměnných řídících zobrazení mřížky. Počet hlavních čar mřížky odpovídá hodnotě, kterou nastavíte pomocí možnosti Rozteč rastru příkazu RASTR, a která je uložena v systémové proměnné GRIDUNIT. Mezi hlavními čarami je rozmístěno deset horizontálních a deset vertikálních čar.
  • Ikona USS. Zobrazí stínovanou 3D ikonu USS. Každá osa je označena popiskem X, Y nebo Z. Osa X je červená, osa Y je zelená a osa Z je modrá.