Používá příkazové řádky k vyplnění uzavřené plochy nebo vybraných objektů šrafovacím vzorem, jednolitou výplní nebo výplní gradientu.
Zobrazí se následující výzvy.
Určí hranici z existujících objektů, které tvoří uzavřenou oblast kolem určeného bodu.
Při výběru vnitřních bodů můžete kliknout kdykoli pravým tlačítkem myši do kreslicí plochy, čímž zobrazíte místní nabídku, která obsahuje několik možností.
Pokud zapnete volbu Detekce ostrůvků, objekty, které uzavírají oblasti s nejzevnějšími hranicemi, budou detekovány jako ostrůvky. Způsob, kterým příkaz ŠRAFY detekuje objekty použitím této volby, závisí na vybrané metodě detekce ostrůvků.
Určí nové vlastnosti šrafovacího vzoru, které budou použity.
Určuje předdefinovaný nebo vlastní šrafovací vzor ve formátu PAT, například acad.pat nebo acadlt.pat.
Zadejte název vzoru a přidejte za něj volitelný kód šrafovacího stylu. Pokud chcete vyplnit oblast jednotlivými čarami a ne blokem šraf, zadejte před název vzoru hvězdičku (*).
Vypíše a popíše šrafovací vzory definované v souboru PAT.
Určuje výplň a znovu zobrazuje první výzvu příkazu ŠRAFY, kde lze definovat hranici.
Určuje uživatelsky definovaný vzor. Zadejte u a následně volitelný kód šrafovacího stylu. Pokud chcete vyplnit oblast jednotlivými čarami a ne objektem šraf, zadejte před písmeno u hvězdičku (*).
Určuje druhou množinu čar kreslených pod úhlem 90 stupňů k původní čáře.
Určí hranici z vybraných objektů, které tvoří uzavřenou oblast.
Vnitřní objekty nejsou detekovány automaticky. Musíte vybrat objekty uvnitř vybrané hranice, abyste měli jistotu, že tyto objekty budou vyšrafovány nebo vyplněny podle aktuálního stylu detekce ostrůvků.
Pokaždé, když kliknete na volbu Vybrat objekty, příkaz ŠRAFY zruší výběr předchozí výběrové množiny.
Kdykoliv při výběru objektů můžete vyvolat místní nabídku kliknutím pravým tlačítkem do kreslicí plochy. Lze tak zrušit poslední výběr nebo všechny výběry, změnit metodu výběru, změnit styl výběru ostrůvků nebo vybrat náhled šrafy nebo výplně.
Použije zadané body k definici hranice šrafované plochy nebo výplně.
Možnosti dostupné při zadávání bodů jsou k dispozici také v příkazu KŘIVKA. Po dokončení hraniční křivky stiskněte klávesu Enter. Poté můžete vytvořit další hraniční křivky nebo aplikovat šrafování dvojím stisknutím klávesy Enter.
Chcete-li plochu zcela uzavřít, použijte možnost Zavřít. Nevytvářejte totožný první a poslední bod.
Odstraní z definice hranice veškeré objekty, které byly přidány dříve.
Odstraní objekty z definice hranice.
Přidá objekty do definice hranice.
Určí metodu, která bude použita k vytvoření hranice šrafy.
Určuje omezenou množinu objektů (množin hranic) k hodnocení pomocí bodu výběru šrafy.
Vytvoří množinu hranic pro vybrané objekty.
Vytvoří množinu hranic ze všeho, co je v aktuálním výřezu viditelné. Výběrem této volby se zruší jakákoliv aktuální množina hranic a použije se vše, co je viditelné ve výkresu nebo v aktuálním výřezu.
Vytvoří objekt, který obklopuje jednotlivé objekty šraf.
Určuje, zda se mají použít objekty uvnitř nejkrajnější hranice jako hraniční objekty.
Když deaktivujete volbu nalezení ostrůvků, zobrazí se výzva k určení metody směru paprsku.
Spustí ze zadaného bodu přímku k nejbližšímu objektu a potom bude sledovat hranici proti směru pohybu hodinových ručiček.
Spustí ze zadaného bodu přímku v kladném směru osy X k nejbližšímu objektu a potom bude sledovat hranici proti směru pohybu hodinových ručiček.
Spustí ze zadaného bodu přímku v záporném směru osy X k nejbližšímu objektu a potom bude sledovat hranici proti směru pohybu hodinových ručiček.
Spustí ze zadaného bodu přímku v kladném směru osy Y k nejbližšímu objektu a potom bude sledovat hranici proti směru pohybu hodinových ručiček.
Spustí ze zadaného bodu přímku v záporném směru osy Y k nejbližšímu objektu a potom bude sledovat hranici proti směru pohybu hodinových ručiček.
Spustí přímku ve směru zadaného úhlu ze zadaného bodu k prvnímu nalezenému objektu a potom bude sledovat hranici proti směru pohybu hodinových ručiček.
Určuje metodu, která bude použita k vyšrafování nebo vyplnění objektů uvnitř nejkrajnější hranice šrafování. Pokud nejsou vybrány žádné vnitřní objekty, nemá volba stylu šrafování žádný vliv. Protože můžete definovat přesnou množinu hranic, je často nejlepší použít styl Normální.
Ignoruje veškeré vnitřní objekty a šrafuje nebo vyplňuje přes ně.
Šrafuje nebo vyplňuje od oblasti hranice směrem dovnitř. Pokud narazí na vnitřní ostrůvek, vypne příkaz ŠRAFY šrafování nebo vyplňování. Tato volba vyšrafuje pouze nejkrajnější oblast struktury a vnitřní oblast struktury zůstane nevyšrafovaná.
Šrafuje nebo vyplňuje od oblasti hranice směrem dovnitř. Pokud příkaz ŠRAFY narazí na vnitřní ostrůvek, vypne funkci šrafování a výplň do té doby, dokud nenarazí na další ostrůvek uvnitř tohoto ostrůvku.
Určuje, že je nový vzor šrafování aktualizován v případě, že jsou změněny jeho hranice.
Asociativita nového šrafovacího vzoru je nastavována pomocí systémové proměnné HPASSOC. Změna nastavení asociativity zde provedená také změní nastavení v systémové proměnné HPASSOC.
Nastavuje maximální velikost mezery, která bude ignorována při použití objektů jako hranic šrafování. Výchozí hodnota 0 určuje, že objekty musí ohraničovat plochu bez mezer.
Mezery s velikostí rovnou nebo menší než zadaná hodnota tolerance mezery budou ignorovány a hranice je pokládána za uzavřenou.
Určuje, zda příkaz ŠRAFY vytváří jeden objekt šrafy nebo několik objektů šrafy, když je určeno několik oddělených uzavřených hranic.
Přiřadí pořadí kreslení k šrafování nebo gradientu. Šrafy nebo výplň můžete umístit za všechny ostatní objekty, před všechny ostatní objekty, nad hranice šraf nebo pod hranice šraf.
Určuje umístění počátku generování šrafovacího vzoru. Některé šrafy, například cihlové vzory, je třeba zarovnat vzhledem k bodu na hranici šrafování. Výchozím nastavením je dáno, že všechny počátky odpovídají aktuálnímu počátku USS.
Použije nastavení uložené v systémové proměnné HPORIGINMODE. Posledních 5 voleb uvedených níže odpovídá hodnotám 1-5.
Určuje přímo nový počáteční bod šrafování.
Vypočítá nový počátek založený na pravoúhelníkovém dosahu šrafování. Možnosti výběru obsahují každý ze čtyř rohů rozsahu a jeho střed. Můžete rovněž uložit hodnotu nového počátku šrafování do systémové proměnné HPORIGIN.
Určuje, že je šrafování popisné. Tato vlastnost umožňuje zautomatizovat proces přizpůsobení měřítka poznámek tak, aby se vykreslovaly nebo zobrazovaly na papíře ve správné velikosti.
Přepíše aktuální barvu barvou určenou pro šrafovací vzory a výplně. Hodnota barvy je uložena v systémové proměnné HPCOLOR. Pokud je typ šrafování nastaven na možnost Vzor, lze určit také novou barvu pozadí. Hodnota barvy pozadí je uložena v systémové proměnné HPBACKGROUNDCOLOR.
Chcete-li nastavit barvu šrafování zpět na aktuální barvu pro objekty, zadejte „.“ nebo Použít aktuální. Chcete-li barvu pozadí vypnout, zadejte „.“ nebo žádná.
Zadejte číslo barvy (1 až 255) nebo název barvy (jména prvních sedmi barev). Například červenou barvu určíte zadáním čísla ACI (Autodesk Color Index) 1 nebo názvu ACI červená. Barvu šrafy lze nastavit také na možnost DleHlad nebo DleBlok.
Určete barvu RGB vyjádřenou jako hodnoty v rozsahu od 0 do 255, například 210,155,95.
Vyberte vlastní barvu z knihy barev nainstalované v systému.
Přiřadí nové objekty šrafování k vybrané hladině a přepíše aktuální hladinu. Zadáním možnosti Použít aktuální nebo „.“ použijte aktuální hladinu. (systémová proměnná HPLAYER)
Nastaví úroveň průhlednosti pro nové šrafy nebo výplně a přepíše aktuální průhlednost objektu. Zadáním možnosti Použít aktuální nebo „.“ použijte aktuální nastavení průhlednosti objektu. (systémová proměnná HPTRANSPARENCY)