Povrchy lze oříznout, aby se dotýkaly hran dalších objektů.
Důležitým krokem v postupu modelování povrchu je ořezávání povrchů. Povrch lze oříznout v místě, kde se setkává s protínajícím objektem, nebo lze promítnout geometrii na povrch jako ořezávající hranu.
Pokud je povrch oříznut, odebrané oblasti povrchu budou nahrazeny příkazem ZRUŠOŘEZPOVRCHU.
Paleta Vlastnosti určuje, zda povrch obsahuje jakékoli oříznuté hrany.
Podobně jako u promítání filmu na obrazovce lze promítnout geometrii na 3D tělesa povrchy a povrchy z různých směrů a vytvořit tak ořezávající hrany. Příkaz PROMGEOM vytvoří na objektu duplicitní křivku, kterou lze přesunovat a upravovat. Oříznutí lze provést také podle 2D křivek, které se právě povrchu nedotýkají, ale vypadají, že v aktuálním pohledu objekt protínají.
Pomocí systémové proměnné SURFACEAUTOTRIM lze automaticky oříznout povrch při promítání geometrie na tento povrch.
Promítání geometrie ze 3 různých úhlů: osa Z aktuálního systému USS, aktuální pohled nebo trajektorie mezi dvěma body.