Ořezávání povrchů

Povrchy lze oříznout, aby se dotýkaly hran dalších objektů.

Důležitým krokem v postupu modelování povrchu je ořezávání povrchů. Povrch lze oříznout v místě, kde se setkává s protínajícím objektem, nebo lze promítnout geometrii na povrch jako ořezávající hranu.

Pokud je povrch oříznut, odebrané oblasti povrchu budou nahrazeny příkazem ZRUŠOŘEZPOVRCHU.

Poznámka: Příkaz ZRUŠOŘEZPOVRCHU neobnovuje plochy odebrané systémovou proměnnou SURFACEAUTOTRIM a příkazem PROMGEOM. Obnoveny budou pouze oblasti oříznuté pomocí příkazu OŘEŽPOVRCH.

Paleta Vlastnosti určuje, zda povrch obsahuje jakékoli oříznuté hrany.

Promítání geometrie na povrchy, tělesa a oblasti

Podobně jako u promítání filmu na obrazovce lze promítnout geometrii na 3D tělesa povrchy a povrchy z různých směrů a vytvořit tak ořezávající hrany. Příkaz PROMGEOM vytvoří na objektu duplicitní křivku, kterou lze přesunovat a upravovat. Oříznutí lze provést také podle 2D křivek, které se právě povrchu nedotýkají, ale vypadají, že v aktuálním pohledu objekt protínají.

Pomocí systémové proměnné SURFACEAUTOTRIM lze automaticky oříznout povrch při promítání geometrie na tento povrch.

Možnosti promítání geometrie

Promítání geometrie ze 3 různých úhlů: osa Z aktuálního systému USS, aktuální pohled nebo trajektorie mezi dvěma body.

  • Promítnout do USS – Promítne geometrii podél kladného nebo záporného směru osy Z aktuálního systému USS.
  • Promítnout do pohledu – Promítne geometrii podle aktuálního pohledu.
  • Promítnout do 2 bodů – Promítne geometrii podél trajektorie mezi dvěma body.