KÓTY (příkaz)

Vytváří více typů kót v rámci jedné relace příkazu.

Hledat

Při přesunutí kurzoru nad objekt pro kótování příkaz KÓTY automaticky zobrazí náhled vhodného typu kóty. Vyberte objekty, čáry nebo body, které chcete okótovat, a kliknutím kdekoli na ploše výkresu začněte kreslit kótu.

Podporovány jsou různé typy kót, od vertikálních, horizontálních, šikmých a otočených lineárních kót přes kóty úhlů, poloměrů a průměrů, zalomené kóty poloměrů a kóty délek oblouku až po kóty od základny a řetězové kóty. V případě potřeby lze typ kóty změnit pomocí možností příkazového řádku.

Zobrazí se následující výzvy.

Vybrat objekty
Automaticky vybere použitelný typ kóty pro vybrané objekty a zobrazí výzvy odpovídající danému typu kóty.
Vybraný typ objektu Akce
Oblouk Nastaví kóty poloměru jako výchozí typ kót.
Kružnice Nastaví kóty poloměru jako výchozí typ kót.
Úsečka Nastaví lineární kóty jako výchozí typ kót.
Kóta Zobrazí možnosti pro úpravu vybrané kóty.
Elipsa Jako výchozí bude použito stejné nastavení jako při výběru úsečky.
Počátek první vynášecí čáry
Vytvoří lineární kótu, pokud vyberete dva body.
Úhlová
Vytvoří úhlovou kótu ukazující úhel mezi třemi body, nebo úhel mezi dvěma úsečkami (stejně jako příkaz KÓTYÚHEL).
  • Vrchol. Určuje bod, který bude použit jako vrchol úhlu.
  • Určete první stranu úhlu. Určuje jednu z úseček, které tvoří úhel.
  • Určete druhou stranu úhlu. Určuje druhou z úseček, které tvoří úhel.
  • Umístění kóty úhlu. Určuje umístění čáry oblouku kóty. V závislosti na pozici kóty se změní také její kvadrant.
    • Mtext.Zobrazí kontextovou kartu Textový editor, kterou můžete použít k úpravám textu kóty.
    • Text. Upraví text kóty na příkazovém řádku. Vygenerovaná kóta se zobrazuje v lomených závorkách.
    • Úhel textu. Určuje úhel textu kóty.
    • Zpět. Vrátí se k předchozí výzvě.
  • Zpět. Vrátí se k předchozí výzvě.
Základna
Vytvoří lineární, úhlovou nebo staniční kóta od první vynášecí čáry předchozí nebo vybrané kóty (stejně jako příkaz KÓTYZÁKL).
Poznámka: Ve výchozím nastavení se jako základní kóta použije naposledy vytvořená kóta.
  • Počátek první vynášecí čáry. Určuje první vynášecí čáru základní kóty jako počátek vynášecí čáry pro kótu od základny.
  • Počátek druhé vynášecí čáry. Určuje další hranu nebo úhel, který chcete okótovat.
  • Umístění vlastnosti. Používá koncový bod základní kóty (staniční kóty) jako koncový bod kóty od základny.
  • Vybrat.Vyzve k výběru lineární, staniční nebo úhlové kóty, která bude použita jako základ pro kótu od základny.
  • Odsazení Určuje vzdálenost odsazení, od kterého jsou vytvářeny kóty od základny.
  • Zpět. Vrátí zpět poslední vytvořenou kótu od základny.
Pokračovat
Vytvoří lineární, úhlovou nebo staniční kóta od druhé vynášecí čáry vybrané kóty (stejně jako příkaz KÓTYŘET).
  • Počátek první vynášecí čáry.Určuje první vynášecí čáru základní kóty jako počátek vynášecí čáry pro řetězovou kótu.
  • Počátek druhé vynášecí čáry. Určuje další hranu nebo úhel, který chcete okótovat.
  • Umístění vlastnosti. Používá koncový bod základní kóty (staniční kóty jako koncový bod řetězové kóty.
  • Vybrat.AutoCAD vás vyzve k výběru lineární, staniční nebo úhlové kóty, která bude použita jako základ řetězové kóty.
  • Zpět. Vrátí zpět poslední vytvořenou kótu od základny.
Staniční
Vytvoří staniční kótu (stejně jako příkaz KÓTYSTANIČNÍ).
  • Umístění vlastnosti.Vyzve k zadání bodu na prvku, například koncového bodu, průsečíku nebo středu objektu.
    • Koncový bod odkazu. Využívá rozdílu mezi umístěním vlastnosti a koncovým bodem odkazu pro určení, zda se jedná o staniční kótu X nebo Y. Pokud je rozdíl na souřadnici Y větší, měří kóta souřadnici X. Jinak měří souřadnici Y.
    • Xsouř. Měří souřadnici X a určuje orientaci čáry odkazu a textu kóty.
    • Ysouř. Měří souřadnici Y a určuje orientaci čáry odkazu a textu kóty.
    • Mtext.Zobrazí kontextovou kartu Textový editor, kterou můžete použít k úpravám textu kóty.
    • Text. Upraví text kóty na příkazovém řádku. Vygenerovaná kóta se zobrazuje v lomených závorkách.
    • Úhel. Určuje úhel textu kóty.
    • Zpět. Vrátí se k předchozí výzvě.
  • Zpět. Vrátí se k předchozí výzvě.
Zarovnat
Zarovná vícenásobné rovnoběžné kóty, soustředné kóty, nebo kóty se stejným vztažným bodem k vybrané základní kótě.
  • Základní kóta. Určuje kótu, která bude použita jako základ pro zarovnání kót.
    • Kóty, které chcete zarovnat. Vyberte kóty, které chcete zarovnat se základní kótou.
Distribuovat
Určuje metodu, jak se má rozložit skupina vybraných samostatných lineárních nebo staničních kót.
  • Shodná. Rozloží všechny vybrané kóty stejnoměrně. Tato metoda vyžaduje alespoň tři kótovací čáry.
  • Odsazení Rozloží všechny vybrané kóty v určené vzdálenosti odsazení.
Hladina
Přiřadí nové kóty k vybrané hladině a přepíše aktuální hladinu. Zadejte možnost Použít aktuální nebo „ . “, pokud chcete použít aktuální hladinu. (systémová proměnná DIMLAYER)
Zpět
Vrátí zpět poslední operaci s kótou.
Následující možnosti se zobrazí, když umístíte kótu takovým způsobem, že překryje existující kótu.
Odsunout
Zarovná existující a novou kótu do typu kóty od základny.
Rozdělit
Rozdělí existující kótu na dvě a zarovná je do typu řetězové kóty.
Položku
Odstraní existující kótu a nahradí ji kótou, kterou vkládáte.
Nic
Vloží novou kótu na existující kótu.