SPOJ (příkaz)

Slouží ke spojení koncových bodů lineárních a křivkových objektů za účelem vytvoření jediného objektu.

Hledat

Kombinuje řadu konečných lineárních a otevřených zakřivených objektů v jejich společných koncových bodech za účelem vytvoření jednoho 2D nebo 3D objektu. Typ objektu, který vznikne, závisí na typech vybraných objektů, typu prvního vybraného objektu a na tom, zda jsou objekty koplanární.

Poznámka: Konstrukční čáry, paprsky a uzavřené objekty nemohou být spojeny.

Zobrazí se následující výzvy.

Vyberte zdrojový objekt nebo více objektů, které chcete najednou spojit:
Vyberte úsečky, křivky, 3D křivky, oblouky, eliptické oblouky, šroubovice nebo křivky spline.

Zdrojový objekt

Určuje jeden zdrojový objekt, ke kterým je možné připojit ostatní objekty. Stisknutím klávesy Enter po výběru zdrojového objektu zahajte výběr objektů pro spojení. Následující pravidla platí pro všechny typy zdrojového objektu:

Úsečka

Ke zdrojové čáře lze připojit pouze objekty úsečky. Objekty úsečky musí být kolineární, ale mohou mít mezi sebou mezery.

Křivka

Ke zdrojové křivce lze připojit čáry, křivky a oblouky. Všechny objekty musí být souvislé a koplanární. Výsledným objektem je jediná křivka.

3D křivka

Všechny lineární nebo zakřivené objekty lze připojit ke zdrojové 3D křivce. Všechny objekty musí být souvislé, ale nemusí být koplanární. Výsledným objektem je buď jedna 3D křivka, nebo jeden spline, a to v závislosti na tom, zda se připojuje k lineárnímu, nebo zakřiveného objektu.

Oblouk

Ke zdrojovému oblouku lze připojit pouze oblouky. Všechny obloukové objekty musí mít stejný poloměr a středový bod, ale mohou mít mezi sebou mezery. Oblouky jsou spojeny proti směru hodinových ručiček, počínaje zdrojovým obloukem.

Volba Zavřít převede zdrojový oblouk na kružnici.

Eliptický oblouk

Ke zdrojovému eliptickému oblouku lze připojit pouze eliptické oblouky. Eliptické oblouky musí být koplanární a mít stejné hlavní a vedlejší osy, ale mohou mít mezi sebou mezery. Eliptické oblouky jsou spojeny proti směru hodinových ručiček, počínaje zdrojovým eliptickým obloukem.

Možnost Zavřít převede zdrojový eliptický oblouk na elipsu.

Šroubovice

Ke zdrojové šroubovici lze připojit všechny lineární nebo zakřivené objekty. Všechny objekty musí být souvislé, ale nemusí být koplanární. Výsledným objektem je jediná spline.

Spline

Ke zdrojové spline lze připojit všechny lineární nebo zakřivené objekty. Všechny objekty musí být souvislé, ale nemusí být koplanární. Výsledným objektem je jediná spline.

Několik objektů pro spojení najednou

Spojí několik objektů bez zadání zdrojového objektu. Pravidla a výsledné typy objektů jsou následující:

  • Objekt úsečky je výsledkem spojení kolineárních čar. Čáry mohou mezi svými koncovými body obsahovat mezery.
  • Oblouk nebo kružnice je výsledkem spojení koplanárních oblouků se stejným středem a poloměrem. Oblouky mohou mít mezi koncovými body mezery. Prodloužení probíhá ve směru pohybu hodinových ručiček. Objekt kružnice je výsledkem v případě, že spojené oblouky tvoří úplnou kružnici.
  • Objekt spline je výsledkem spojení křivek spline, eliptických oblouků nebo šroubovic dohromady nebo k jiným objektům. Objekty mohou být nekoplanární.
  • Objekt křivky je výsledkem spojení úseček, oblouků, křivek nebo 3D křivek.
  • 3D křivka je výsledkem spojení nekoplanárních objektů jiných než zakřivené objekty.