Převrácením objektů kolem určité osy vytvoříte symetrický zrcadlový obraz.
Převrácením objektů kolem osy zvané osa zrcadlení vytvoříte zrcadlový obraz. Tuto dočasnou osu zrcadlení určíte zadáním dvou bodů. Původní objekty můžete zachovat nebo smazat.
Ve výchozím nastavení nejsou při zrcadlení textu, šraf, atributů a definic atributů tyto prvky převráceny ani otočeny v zrcadlovém zobrazení. Text má stejné zarovnání jako před provedením zrcadlení objektu. Pokud má být text převrácen, nastavte systémovou proměnnou MIRRTEXT na hodnotu 1.
Systémová proměnná MIRRTEXT ovlivňuje text, který byl vytvořen příkazy TEXT, ATRDEF nebo MTEXT, definice atributů a atributy proměnných. Text a konstantní atributy, které jsou součástí vloženého bloku, budou při zrcadlení bloku obráceny, bez ohledu na hodnotu proměnné MIRRTEXT.
Proměnná MIRRHATCH ovlivňuje šrafované objekty vytvořené pomocí příkazů GRADIENT nebo ŠRAFY. Pomocí systémové proměnné MIRRHATCH lze řídit, zda bude směr šrafovacího vzoru zrcadlen nebo zachován.
Pomocí příkazu ZRCADLI3D můžete objekty zrcadlit podle vybrané zrcadlové roviny. Rovinou zrcadlení může být jedna z následujících rovin: