Editor nastavení pracovního postupu (Autodesk Showcase)

(Pouze sady AutoCAD Suite) Upraví nastavení pracovního postupu, která připraví výkres na otevření a rendrování v aplikaci Autodesk Showcase.

Metody přístupu

Nabídka aplikace Pracovní postupy sady Vybrat pracovní postup Showcase Nastavení

PRACOVNIPOSTUP

Nastavení v této verzi Editoru nastavení pracovního postupu jsou dostupné pro všechny pracovní postupy, které odesílají dokumenty k rendrování do aplikace Showcase.

Seznam možností

Zobrazí se následující možnosti.

Geometrie

Řídí nastavení mozaikování a úroveň detailů (vyhlazení) importovaných dat.

Nastavení geometrie řídí převod vstupního modelu aplikace AutoCAD na sítě v aplikaci Showcase. Výsledkem pracovního postupu je model aplikace Showcase, který má jednu úroveň detailů (1LOD) s jednou sítí na každý objekt nebo více úrovní detailů. Použití nastavení jedné úrovně detailů poskytuje lepší výkon rendrování a je vhodné pro modely s více částmi.

Nastavení převodu
Určuje způsob, jakým jsou objekty převáděny na sítě aplikace Showcase. Vybrané nastavení ovlivňuje kvalitu zobrazení a výkon.
Kód Název nastavení Popis
001 Multifunkční Výchozí nastavení a vhodná volba pro obecné účely. Vytvoří tři různé úrovně detailů v širokém rozsahu. S tímto nastavením vypadá dobře většina objektů, i když nejlépe se hodí pro exteriérové scény s velkými objekty, potenciálně se základními rovinami, kde můžete čas od času použít středně detailní pohledy.
002 Velké součásti Doporučuje se pro velké projekty, například mosty a pohledy na město. Tento skript vytvoří tři úrovně detailů optimalizované pro větší součásti. Malé detaily nejsou rendrovány tak dobře, ale tento skript vytváří méně mnohoúhelníků než skript Víceúčelový, díky čemuž může být zlepšen výkon pro střední a velké objekty.
003 Malé detaily Doporučuje se pro návrhy v malém měřítku, například příruční spotřební produkty. Tento skript vytvoří tři úrovně detailů optimalizované pro menší součásti. Vytváří se více mnohoúhelníků, ale výsledkem je kvalitní vykreslení menších scén. Může také poskytovat dobré výsledky pro scény střední velikosti obsahující mnoho malých detailů, které jsou důležité pro uživatele. Toto nastavení použijte pro modely menší a střední velikosti, například brusle nebo přístrojovou desku. Nedoporučuje se pro velké zakřivené povrchy a tvary.
004 1Úroveň-detailů-nízká Jedna úroveň detailů s menším počtem mnohoúhelníků. Tato možnost poskytuje dobrý výkon u velkých modelů, ale s nižší kvalitou v detailních pohledech.
005 1Úroveň-detailů-střední Jedna úroveň detailů se středním počtem mnohoúhelníků. Tato možnost je vhodná pro středně velké modely.
006 1Úroveň-detailů-vysoká Jedna úroveň detailů s velkým počtem mnohoúhelníků. Tato možnost je vhodná pro malé modely, ale má větší dopad na výkon.

Vizuální styl

Existují dva obecné typy nastavení vizuálního stylu pro aplikaci Showcase: abstraktní a realistické. Abstraktní styly se doporučují pro koncepční nebo rozpracované návrhy, protože zřetelně zobrazují relativní velikosti a proporce objektů. Realistické styly se doporučují pro pokročilejší návrhy, protože zřetelněji zobrazují detaily.

Vizuální styl
Zadejte jeden z následujících stylů zobrazení.
Nastavení vizuálního stylu Popis
Realistické – žádné stíny Poskytuje rychlejší výkon.
Realistické – okolní stíny Je aktivní režim SSSO (Screen Space Ambient Occlusion), který zajišťuje měkké stíny. Směrové stíny prostředí jsou vypnuty.
Realistické – stíny Směrové stíny prostředí jsou aktivní a okolní stíny jsou vypnuty.
Realistické – stíny i okolní stíny Toto je výchozí vizuální styl. V zájmu realističtějšího hardwarového rendrování scény jsou aktivovány okolní stíny i stíny prostředí.
Realistické – sledování paprsků Tato možnost poskytuje nejrealističtější vizuální styl. Při sledování paprsků se objekty mohou navzájem odrážet. Dalšími výhodami sledování paprsků jsou přesnější rendrování průhlednosti a osvětlení scény.
Abstraktní – jedna barva Tato možnost zobrazuje model bez stínování. Zapne hrany geometrie a materiály rendruje jako průměrnou barvu jejich textur. Okolní stíny, odrazy a světlo prostředí se nezobrazí.
Abstraktní – kreslené barvy Tato možnost rendruje scénu jako kresbu do kresleného filmu s použitím hran geometrie a průměrných barev materiálů. Okolní stíny a odrazy se nezobrazí.
Abstraktní – stínované textury Tato možnost vytvoří stínovaný vzhled modelu. Zobrazí hrany geometrie a rendruje materiály a textury, ale bez odrazů nebo nerovností. Okolní stíny a odrazy se nezobrazí.
Abstraktní – technické Tento styl je ideální volbou pro ilustrace modelů s odrazivými materiály. Textury a odrazy prostředí jsou zapnuty. Okolní stíny se nezobrazí. Geometrie i prostředí jsou rendrovány jako ilustrace.
Abstraktní – realistické Tato možnost rendruje model realisticky a vylepšuje vzhled přidáním hran geometrie. Okolní stíny a odrazy prostředí jsou zapnuty.

Prostředí pro pozadí

Poskytuje vizuální kontext a osvětlení pro výkres.

Prostředí nejsou prosté obrazy pozadí. Vrhají světlo, takže se v površích návrhu může odrážet jejich okolí. Volby jsou převážně subjektivní, ale jsou poskytnuty určité pokyny. Nabídky Prostředí aplikace Showcase a Prostředí rozsáhlých projektů obsahují stejné možnosti.

Prostředí aplikace Showcase
Nastavuje prostředí, které bude použito pro návrhy. Jsou k dispozici následující nastavení.
Velikost návrhu Použijte jedno z těchto nastavení
Velmi velké modely
  • Černobílé pozadí (nezávislé na měřítku – abstraktní)
  • Obecné pozadí (nezávislé na měřítku – abstraktní) Šedé pozadí.
  • Pozadí s přechodem (nezávislé na měřítku – abstraktní)
  • Prázdné (nezávislé na měřítku – abstraktní). Žádný obrázek, což je vhodné pro řízení zobrazení barev.
Velikost až 70 m
  • Trávník (velikost budovy – realistické)
  • Bílá místnost (velikost budovy – abstraktní)
  • Černá místnost (velikost budovy – abstraktní)
Velikost až 7 m
  • Polní cesta (velikost automobilu – realistické)
  • Kráter sádrovce v denním světle (velikost automobilu – realistické)
  • Silnice v poušti za úsvitu (velikost automobilu – realistické)
  • Přístav (velikost automobilu – realistické)
  • Dno vyschlého jezera (velikost automobilu – realistické)
  • Výstavní hala (velikost automobilu – realistické)
  • Noční náměstí (velikost automobilu – realistické)
  • Noční ulice (velikost automobilu – realistické)
  • Starý sklad (velikost automobilu – realistické)
  • Sepulveda (velikost automobilu – realistické)
  • Stuttgart (velikost automobilu – realistické)
  • Obecné (velikost automobilu – abstraktní)
  • Fotografický ateliér (velikost automobilu – realistické)
Velikost až 1 m
  • Prázdná laboratoř (velikost židle – realistická)
  • ID – tvrdé dřevo (velikost židle – realistická)
  • ID – rozbřesk (velikost židle – abstraktní)
  • ID – obzor (velikost židle – abstraktní)
  • ID – jednoduché střešní okno (velikost židle – abstraktní)
  • ID – rychlost (velikost židle – abstraktní)
  • ID – technické (velikost židle – abstraktní)
Pokud je model větší než
Určuje maximální lineární rozměr v metrech pro menší návrh.
Prostředí rozsáhlých projektů
Nastavuje prostředí pro návrhy s lineárním rozměrem větším než zadaná hodnota.

Dostupné možnosti jsou stejné jako v nabídce Prostředí aplikace Showcase.

Úroveň základní roviny
Určuje úroveň terénu ve vztahu k modelu. Na úroveň terénu dopadají stíny z modelu. Může být umístěna v dolní části modelu, nebo se shodovat se základní rovinou aplikace Inventor. U budov, které mohou mít podzemní detaily, může uživatel určit výšku úrovně terénu.
Vystředit prostředí na modelu
je doporučené nastavení, protože vystředí prostředí bez přesunutí modelu. Přesunutí modelu není doporučeno při importu vazeb aplikace Inventor nebo při sestavení scény z více souborů.

Navigace

Zóny procházení simulují oblasti ve scéně, kterými lze procházet, na základě viditelných objektů a spodní roviny prostředí. Tato funkce je užitečná u velkých scén, které obsahují průchozí prvky, například schodiště a vestibuly. Zóny procházení jsou funkční v kombinaci s režimem procházení nástroje SteeringWheel nebo kurzorovými klávesami.

Vytvoření zóny procházení pro interaktivní průchod
U architektonických prostředí vytvoří zónu procházení, ve které uživatel může procházet navržený prostor, jako kdyby ho skutečně sledoval očima při procházce.