KÓTYOTOČ (příkaz)

Vytvoří otočenou přímou kótu.

Vytvoří lineární kótu s otočenou kótovací čárou.

Zobrazí se následující výzvy.

Určete úhel kótovací čáry.
Určuje úhel natočení kótovací čáry vzhledem k ose X systému USS.
Počátek první vynášecí čáry
Určuje dva body ke stanovení počátečních bodů vynášecích čar.
Vyberte objekt.
Pokud vyberete objekt ke kótování, jsou počáteční body první a druhé vynášecí čáry stanoveny automaticky. Můžete také vybrat segment křivky nebo objektu v bloku s jednotným měřítkem.

Pokud vyberete kružnici, umístění počátků pro vynášecí čáry se vypočítá na základě středu a průměru kružnice a úhlu otočené kótovací čáry.

Pokud vyberete úsečku nebo oblouk, budou koncové body oblouku nebo úsečky použity jako počáteční body vynášecích čar. Vynášecí čáry jsou posunuty od koncových bodů o vzdálenost zadanou v poli Odsazení počátku na kartě Čáry a šipky dialogů Nový, Upravit a Přepsat kótovací styl. Tato hodnota je uložena v systémové proměnné DIMEXO.

Umístění kótovací čáry
Použije zadaný bod pro umístění kótovací čáry.
Mtext
Zobrazí Textový editor na místě, který můžete použít pro úpravy kótovacího textu. Použijte řídící kódy a znaky Unicode pro zadání speciálních znaků nebo symbolů.

Pokud nejsou zapnuty alternativní jednotky v kótovacím stylu, můžete je zobrazit zadáním hranatých závorek ([ ]).

Vzhled vytvářené kóty určuje aktuální kótovací styl.

Text
Přizpůsobí text kóty na příkazovém řádku. Vygenerovaný rozměr kóty se zobrazuje v lomených závorkách (< >).

Chcete-li vložit vygenerovaný rozměr, použijte lomené závorky (< >), které vyjadřují, že se jedná o vygenerovaný rozměr. Pokud nejsou v kótovacím stylu zapnuty jiné jednotky, můžete je zobrazit vložením hranatých závorek ([ ]).

Úhel
Změní úhel otáčení textu kóty.