Vytvoří otočenou přímou kótu.
Vytvoří lineární kótu s otočenou kótovací čárou.
Zobrazí se následující výzvy.
Pokud vyberete kružnici, umístění počátků pro vynášecí čáry se vypočítá na základě středu a průměru kružnice a úhlu otočené kótovací čáry.
Pokud vyberete úsečku nebo oblouk, budou koncové body oblouku nebo úsečky použity jako počáteční body vynášecích čar. Vynášecí čáry jsou posunuty od koncových bodů o vzdálenost zadanou v poli Odsazení počátku na kartě Čáry a šipky dialogů Nový, Upravit a Přepsat kótovací styl. Tato hodnota je uložena v systémové proměnné DIMEXO.
Pokud nejsou zapnuty alternativní jednotky v kótovacím stylu, můžete je zobrazit zadáním hranatých závorek ([ ]).
Vzhled vytvářené kóty určuje aktuální kótovací styl.
Chcete-li vložit vygenerovaný rozměr, použijte lomené závorky (< >), které vyjadřují, že se jedná o vygenerovaný rozměr. Pokud nejsou v kótovacím stylu zapnuty jiné jednotky, můžete je zobrazit vložením hranatých závorek ([ ]).