VÁLEC (příkaz)

Vytvoří 3D objemový válec.

Hledat

Válec znázorněný v ilustraci byl vytvořen za použití středu (1), bodu na poloměru (2) a bodu určujícího výšku (3). Základna válce leží vždy v rovině, která je rovnoběžná s pracovní rovinou. Hladkost zakřivených 3D těles, jakým je například válec, ve stínovaném nebo skrytém vizuálním stylu můžete řídit pomocí systémové proměnné FACETRES.

Během kreslicí relace je vždy výchozí hodnotou poloměru základny dříve zadaná hodnota poloměru základny.

Zobrazí se následující výzvy.

3B (Tři body)

Určuje obvod základny a rovinu základny válce stanovením třech bodů.

2 Body

Určuje výšku válce jako vzdálenost mezi dvěma zadanými body.

Koncový bod osy

Určuje umístění koncového bodu osy válce. Koncový bod je středem horní roviny válce. Koncový bod osy může být umístěn kdekoliv v 3D prostoru. Koncový bod osy určuje délku a orientaci válce.

2B (Dva body)

Určuje průměr základny válce stanovením dvou bodů.

Mezi další výzvy patří

  • 2 Body
  • Koncový bod osy

TTR (tangenta, tangenta, poloměr)

Definuje základnu válce pomocí určeného poloměru tečného ke dvěma objektům.

Někdy zadanému kritériu odpovídá více základen. Program nakreslí základnu zadaného poloměru, jejíž tečné body leží nejblíže vybraným bodům.

Mezi další výzvy patří

  • 2 Body
  • Koncový bod osy

Eliptický

Určuje eliptickou základnu válce.

Střed

Vytvoří základnu válce pomocí určeného středu.

Mezi další výzvy patří

  • 2 Body
  • Koncový bod osy

Průměr

Určuje průměr základny válce

Mezi další výzvy patří

  • 2 Body
  • Koncový bod osy