Funkce nor vypočítá jednotkový normálový vektor (tj. vektor, který je kolmý na úsečku nebo rovinu), nikoli bod. Vektor určuje orientaci normály, nikoli umístění v prostoru. Tento normálový vektor můžete přičíst k bodu a získat tak jiný bod.
Určí 3D jednotkový normálový vektor vybrané kružnice, oblouku nebo obloukové části křivky. Tento normálový vektor je souřadnicí Z objektového souřadnicového systému (OSS) vybraného objektu.
Určí 2D jednotkový normálový vektor vektoruv. Oba vektory jsou pokládány za 2D, promítnuté do roviny XY aktuálního USS. Orientace výsledného normálového vektoru je doleva od původního vektoruv.
Určí jednotkový normálový 2D vektor úsečky b1,b2. Osa je orientována z bodu b1 do bodu b2. Orientace výsledného normálového vektoru je doleva od původní úsečky (b1,b2).
Určí 3D jednotkový normálový vektor k rovině definované třemi body b1, b2 a b3. Orientace normálového vektoru je taková, že dané body jsou rozmístěny kolem normály proti směru hodinových ručiček.
Následující příklady ilustrují způsob, jakým jsou počítány normálové vektory:
Následující příklad nastavuje směr pohledu kolmo na vybraný objekt. Program zobrazí objekt v půdorysu a nezkreslí jej rovnoběžným promítáním.
Příkaz: oko
Aktuální směr pohledu: VIEWDIR=aktuální
Zadejte pozorovací bod nebo [Otáčet] <zobrazit kružítko a trojnožku>: 'cal
>> Výraz: nor
>> Vyberte kružnici, oblouk nebo křivku pro funkci NOR: