Můžete určit bod, který je umístěn v zadané vzdálenosti a směru od dočasného bodu nebo řady dočasných bodů.
Metodu trasování můžete použít, kdykoli jste vyzváni k zadání bodu. K určení ukazovací zařízení používá trasování pomocí vertikálního a horizontálního odsazení od množiny dočasných bodů. Když začnete trasování a určíte počáteční referenční bod, omezí se další referenční bod na trajektorii, která pokračuje vertikálně či horizontálně od daného bodu. Směr odsazení je označen transformační úsečkou. Směr odsazení změníte pohybem kurzoru skrz referenční bod. Trasování lze provádět, kdykoli je třeba. Obvykle se trasování používá v kombinaci s uchopením objektu nebo přímým zadáváním vzdálenosti.
Trasování lze například použít k nalezení středového bodu obdélníku bez použití konstrukčních čar. Začněte trasování a vyberte polovinu horizontální úsečky. Táhněte kurzor vertikálně a vyberte polovinu vertikální úsečky (2). Stisknutím klávesy Enter potvrďte bod (3) uprostřed obdélníku.
Podobně jako v metodě trasování můžete určit dočasný referenční bod jako základní bod pro odsazení následujících bodů. Modifikátor příkazu ODBODU určuje dočasný referenční bod jako základní bod pro odsazení následujících bodů a obvykle se používá v kombinaci s uchopením objektu. Metoda Od bodu neomezuje kurzor na horizontální a vertikální směr.
Když je pro dynamické popisky zapnuté zadávání rozměrů, popis nástroje zobrazí hodnoty vzdálenosti a úhlu, když vás příkaz vyzve k zadání druhého bodu. Hodnoty v popisech rozměrů se mění s pohybem kurzoru. Stisknutím klávesy tabulátoru se přesunete k hodnotě, kterou chcete změnit. Zadávání rozměrů kóty není k dispozici pro příkazy OBLOUK, KRUŽNICE, ELIPSA, ÚSEČKA a KŘIVKA.
Při používání uzlů k úpravám objektu může popis zadávání rozměru zobrazovat následující informace:
Pokud to je příliš mnoho informací, použijte nastavení zadávání rozměrů k zobrazení pouze těch informací, které potřebujete.
Když natahujete objekty pomocí uzlů nebo když vytvoříte nové objekty, zadávání rozměrů zobrazuje pouze ostré úhly, všechny úhly budou zobrazeny jako 180 stupňů nebo menší. Proto bude úhel 270 stupňů zobrazen jako 90 stupňů bez ohledu na nastavení systémové proměnné ANGDIR. Úhel zadaný při vytváření nových objektů závisí na umístění kurzoru a určuje kladný směr úhlu.