Po použití textury na materiál lze upravit orientaci textur, aby vyhovovala danému tvaru.
Upravení textury do podoby odpovídající tvaru
Pomocí mapování materiálu můžete upravit textury tak, aby odpovídaly tvaru objektu. Úpravy mapování omezují nevhodné deformace vzoru.
- Rovinné mapování.Namapuje obrázek, jako kdyby byl promítnut na 2D povrch. Obrázek nebude zkreslen ze směru promítání, ale bude zkreslen při promítání na zakřivený povrch a zobrazení z boku. Měřítko obrázku nebude změněno podle objektu. Toto mapování se používá nejčastěji u ploch.
- Mapování kvádrů. Mapuje obrázek na tvar kvádru. Obrázek se opakuje na všech stěnách objektu.
- Mapování kulových ploch. Namapuje obrázek na kulový objekt. Horní a dolní hrany mapy jsou zkomprimovány do bodu ležícího v místě „severního a jižního pólu“ koule.
- Válcové mapování. Namapuje obrázek na válcový objekt. Vodorovné hrany jsou stočeny k sobě, ne však horní a dolní hrany. Měřítko výšky obrázku je přizpůsobeno ose válce.
Použití manipulátoru mapování pro úpravu textur
Potřebujete-li provést další úpravy mapy materiálu, použijte mapovací manipulátor pro přesun nebo otočení mapy textur na objektu. Chcete-li jej zobrazit, vyberte texturovaný objekt a zadejte příkaz MATERIÁLMAP.
Upravit, přesunout a otočit texturu lze přetažením za osy manipulátoru.