OTOČ3D (příkaz)

Posunuje objekty okolo 3D osy.

Pro manipulaci s 3D objekty doporučujeme použít manipulátory dostupné prostřednictvím příkazů 3DPOSUN a 3DOTOČ.

Zobrazí se následující výzvy.

Vybrat objekty

Určuje, které objekty se mají pootočit.

První bod na ose

Určuje první ze dvou bodů na ose otáčení pro vybraný objekt.

Druhý bod na ose
Určuje druhý bod, který definuje osu otáčení.

Úhel rotace

Určuje úhel, který vyjadřuje míru pootočení objektu kolem osy.

Reference

Určuje referenční úhel a nový úhel otočení. Rozdíl mezi počátečním úhlem a koncovým úhlem pak tvoří vypočtený úhel otočení.

Definovat osu dle

Určuje metodu pro definování osy otáčení.

Objekt
Zarovná osu otáčení s existujícím objektem. Vyberte jeden z následujících typů objektů:
  • Řádek. Zarovná osu otáčení s vybranou úsečkou.
  • Kružnice. Zarovná osu otáčení se 3D osou kružnice (kolmou na rovinu, ve které kružnice leží, a procházející středem kružnice).
  • Oblouk: Zarovná osu otáčení se 3D osou oblouku (kolmou na rovinu, ve které oblouk leží, a procházející středem oblouku).
Segment 2D křivky
Zarovná osu otočení se segmentem křivky. Považuje přímý segment za segment úsečky. Považuje obloukový segment za oblouk.
Poslední
Použije poslední osu otáčení.
Pohled
Zarovná osu otáčení se směrem pohledu aktuálního výřezu, který prochází vybraným bodem.
X osa, Y osa, Z osa
Zarovná osu otáčení s jednou z os (X, Y nebo Z), které procházejí vybraným bodem.
2 body
Definuje osu otáčení pomocí dvou bodů.