Posunuje objekty okolo 3D osy.
Pro manipulaci s 3D objekty doporučujeme použít manipulátory dostupné prostřednictvím příkazů 3DPOSUN a 3DOTOČ.
Zobrazí se následující výzvy.
Vybrat objekty
Určuje, které objekty se mají pootočit.
První bod na ose
Určuje první ze dvou bodů na ose otáčení pro vybraný objekt.
- Druhý bod na ose
- Určuje druhý bod, který definuje osu otáčení.
Úhel rotace
Určuje úhel, který vyjadřuje míru pootočení objektu kolem osy.
Reference
Určuje referenční úhel a nový úhel otočení. Rozdíl mezi počátečním úhlem a koncovým úhlem pak tvoří vypočtený úhel otočení.
Definovat osu dle
Určuje metodu pro definování osy otáčení.
- Objekt
- Zarovná osu otáčení s existujícím objektem. Vyberte jeden z následujících typů objektů:
- Řádek. Zarovná osu otáčení s vybranou úsečkou.
- Kružnice. Zarovná osu otáčení se 3D osou kružnice (kolmou na rovinu, ve které kružnice leží, a procházející středem kružnice).
- Oblouk: Zarovná osu otáčení se 3D osou oblouku (kolmou na rovinu, ve které oblouk leží, a procházející středem oblouku).
- Segment 2D křivky
- Zarovná osu otočení se segmentem křivky. Považuje přímý segment za segment úsečky. Považuje obloukový segment za oblouk.
- Poslední
- Použije poslední osu otáčení.
- Pohled
- Zarovná osu otáčení se směrem pohledu aktuálního výřezu, který prochází vybraným bodem.
- X osa, Y osa, Z osa
- Zarovná osu otáčení s jednou z os (X, Y nebo Z), které procházejí vybraným bodem.
- 2 body
- Definuje osu otáčení pomocí dvou bodů.