Stínování, zvýraznění a barevné efekty řídí zobrazení ploch na modelu.
Styl plochy určuje stínování na dané ploše. Styl Realistický (vlevo dole) má vytvářet dojem reálného zobrazení. Styl Gooch (vpravo dole) dokáže lépe vykreslit detaily, protože zjemňuje kontrast mezi osvětlenými plochami a plochami ve stínu. Na osvětlených plochách se užívají teplé tóny a na tmavších plochách tóny studené.
Výsledkem stylu plochy Žádný je zobrazení bez stínování a pouze s hranami. Přizpůsobením nastavení hrany lze řídit, zda budou zobrazeny složené hrany nebo izočáry.
Kvalita osvětlení určuje vyhlazení stínovaných objektů.
Osvětlení vybroušení vypočítává barvu zvlášť pro každou z ploch. Jednotlivé plochy se jeví jako ploché. Vyhlazující osvětlení vyhlazuje hrany mezi plochami polygonů pomocí metody vypočítávání barevných přechodů mezi vrcholy ploch. Objekty tak získají hladký vzhled.
Pro možnost Nejhladší musí být v dialogu Grafický výkon zapnuté nastavení Osvětlení podle pixelů (Phongovo). Barvy jsou vypočítávány pro každý z pixelů jednotlivě, čímž se docílí hladkého vzhledu. Pokud ne, bude použito namísto toho hladké nastavení.
Velikost odlesků objektu ovlivňuje vnímání lesklosti. Menší a intenzivnější odlesky vytvářejí dojem lesklejšího objektu. Intenzita zvýraznění nastavená ve vizuálním stylu nemá vliv na objekty s připojenými materiály.
Vlastnost neprůhlednosti řídí průhlednost objektů.
Zobrazte barvy plochy běžným způsobem nebo určete režim barvy plochy. Režim Monochromatický zobrazí plochy s různým stínováním v zadané barvě. Tón stínuje plochy změnou hodnoty odstínů a sytosti v závislosti na vybrané barvě. Režim Odbarvit barvy zjemňuje.