KOULE (příkaz)

Vytvoří 3D objemovou kouli.

Hledat

Kouli můžete vytvořit určením středu a bodu na poloměru. Hladkost zakřivených 3D těles, jakým je například koule, ve stínovaném nebo skrytém vizuálním stylu můžete řídit pomocí systémové proměnné FACETRES.

Zobrazí se následující výzvy.

Střed

Určuje středový bod koule.

Po určení středového bodu se koule umístí tak, aby její osa souměrnosti byla rovnoběžná s osou Z aktuálního uživatelského souřadnicového systému (USS). Příčné čáry jsou rovnoběžné s rovinou XY.

Poloměr

Definuje poloměr koule.

Průměr

Definuje průměr koule.

3B (Tři body)

Definuje obvod koule určením tří bodů libovolně umístěných ve 3D prostoru. Tři zadané body také definují rovinu obvodu.

2B (Dva body)

Definuje obvod koule určením dvou bodů libovolně umístěných ve 3D prostoru. Rovina obvodu je definována hodnotou Z prvního bodu.

Ter (tečna, tečna, poloměr)

Definuje kouli se stanoveným poloměrem, tečnou ke dvěma objektům. Určené body tečnosti se promítnou do aktuálního USS.