Vytvoří 3D objemovou kouli.
Kouli můžete vytvořit určením středu a bodu na poloměru. Hladkost zakřivených 3D těles, jakým je například koule, ve stínovaném nebo skrytém vizuálním stylu můžete řídit pomocí systémové proměnné FACETRES.
Zobrazí se následující výzvy.
Určuje středový bod koule.
Po určení středového bodu se koule umístí tak, aby její osa souměrnosti byla rovnoběžná s osou Z aktuálního uživatelského souřadnicového systému (USS). Příčné čáry jsou rovnoběžné s rovinou XY.
Definuje poloměr koule.
Definuje průměr koule.
Definuje obvod koule určením tří bodů libovolně umístěných ve 3D prostoru. Tři zadané body také definují rovinu obvodu.
Definuje obvod koule určením dvou bodů libovolně umístěných ve 3D prostoru. Rovina obvodu je definována hodnotou Z prvního bodu.
Definuje kouli se stanoveným poloměrem, tečnou ke dvěma objektům. Určené body tečnosti se promítnou do aktuálního USS.