KÓTYPŘÍM (příkaz)

Vytvoří přímou kótu.

Hledat

Vytvoří lineární kótu s vodorovnou, svislou nebo otočenou kótovací čárou. Tento příkaz nahrazuje příkazy KÓTYHORIZ a KÓTYVERT.

Zobrazí se následující výzvy.

Počátek první, druhé vynášecí čáry

Slouží k zadání počátků první a druhé vynášecí čáry.

Umístění kótovací čáry

Použije zadaný bod k umístění počáteční čáry a určí směr, ve kterém se nakreslí vynášecí čáry.

Mtext

Zobrazí Textový editor na místě, který můžete použít pro úpravy kótovacího textu. Použijte řídící kódy a znaky Unicode pro zadání speciálních znaků nebo symbolů. Viz Řídicí kódy a speciální znaky.

Pokud nejsou zapnuty alternativní jednotky v kótovacím stylu, můžete je zobrazit zadáním hranatých závorek ([ ]).

Vzhled vytvářené kóty určuje aktuální kótovací styl.

Text

Přizpůsobí text kóty na příkazovém řádku. Vygenerovaný rozměr kóty se zobrazuje v lomených závorkách (< >).

Chcete-li vložit vygenerovaný rozměr, použijte lomené závorky (< >), které vyjadřují, že se jedná o vygenerovaný rozměr. Pokud nejsou v kótovacím stylu zapnuty jiné jednotky, můžete je zobrazit vložením hranatých závorek ([ ]).

Vlastnosti kótovacího textu se nastavují na kartě Text v dialozích Nový, Upravit a Přepsat kótovací styl.

Úhel

Změní úhel kótovacího textu.

Horizontální

Vytvoří horizontální lineární kóty.

Umístění kótovací čáry

Použije zadaný bod pro umístění kótovací čáry.

Svisle

Vytvoří vertikální lineární kóty.

Umístění kótovací čáry

Použije zadaný bod pro umístění kótovací čáry.

Otočená

Vytvoří otočené lineární kóty.

Výběr objektu

Když vyberete objekt, jsou počáteční body první a druhé vynášecí čáry stanoveny automaticky.

U křivek a dalších rozložitelných objektů jsou okótovány pouze jednotlivé úsečky a oblouky. Nelze vybírat objekty z blokových referencí s nejednotným měřítkem.

Pokud vyberete úsečku nebo oblouk, budou koncové body oblouku nebo úsečky použity jako počáteční body vynášecích čar. Vynášecí čáry jsou posunuty od koncových bodů o vzdálenost zadanou v poli Odsazení počátku na kartě Čáry a šipky dialogů Nový, Upravit a Přepsat kótovací styl. Viz příkaz KÓTYSTYL. Tato hodnota je uložena v systémové proměnné DIMEXO.

Pokud si vyberete kružnici, budou koncové body průměru použity jako počáteční body vynášecí čáry. Pokud je bod použitý pro volbu kružnice blízko bodu severního nebo jižního kvadrantu, nakreslí se vodorovná kóta. Pokud je bod použitý pro volbu kružnice blízko bodu východního nebo západního kvadrantu, nakreslí se svislá kóta.