Určuje nastavení exportu souboru FBX.
Určuje, co se má do souboru FBX exportovat a jak se mají exportovat textury.
Zobrazí se následující možnosti.
Určuje, zda se mají exportovat entity vybrané ve výkresu nebo entity viditelné v aktuálním výřezu. K exportu jsou vhodné pouze entity vybrané v dialogu Exportovat podle typu.
Určuje, které entity jsou vhodné k exportu.
Vyexportuje vybrané nebo viditelné 3D objekty (a 2D objekty s tloušťkou), v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity.
Exportujte vybraná nebo viditelná světla (včetně bodových, kuželových, vzdálených, fotometrických světel, slunce a oblohy), v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity.
Exportuje vybrané nebo viditelné kamery a pohledy kamery v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity. Aktuální kamera bude exportována jako Kamera 0.
Exportuje materiály, které budou použity na vybrané nebo viditelné objekty v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity.
Určuje, jak postupovat při exportu textury materiálu.
Vloží textury do exportovaného souboru FBX.
Odkazuje textury z aktuálního umístění, ale nevloží je.
Všechny textury budou zkopírovány do zadaného umístění.
Určuje umístění zkopírovaných textur.
Zobrazí dialog Procházet složku, ve kterém můžete určit umístění zkopírovaných textur.