Dialog Možnosti exportu souboru FBX

Určuje nastavení exportu souboru FBX.

Určuje, co se má do souboru FBX exportovat a jak se mají exportovat textury.

Seznam možností

Zobrazí se následující možnosti.

Export

Určuje, zda se mají exportovat entity vybrané ve výkresu nebo entity viditelné v aktuálním výřezu. K exportu jsou vhodné pouze entity vybrané v dialogu Exportovat podle typu.

Exportovat podle typu

Určuje, které entity jsou vhodné k exportu.

Objekty

Vyexportuje vybrané nebo viditelné 3D objekty (a 2D objekty s tloušťkou), v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity.

Světla

Exportujte vybraná nebo viditelná světla (včetně bodových, kuželových, vzdálených, fotometrických světel, slunce a oblohy), v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity.

Kamery

Exportuje vybrané nebo viditelné kamery a pohledy kamery v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity. Aktuální kamera bude exportována jako Kamera 0.

Materiály

Exportuje materiály, které budou použity na vybrané nebo viditelné objekty v závislosti na tom, zda je možnost Export nastavena na hodnotu Vybrané entity nebo Viditelné entity.

Textury

Určuje, jak postupovat při exportu textury materiálu.

Vložit

Vloží textury do exportovaného souboru FBX.

Reference

Odkazuje textury z aktuálního umístění, ale nevloží je.

Kopírovat textury do jediného umístění

Všechny textury budou zkopírovány do zadaného umístění.

Umístění

Určuje umístění zkopírovaných textur.

Procházet

Zobrazí dialog Procházet složku, ve kterém můžete určit umístění zkopírovaných textur.