Použití uchopení objektů ve 3D

Uchopení objektu fungují stejným způsobem v 3D jako v 2D s tou výjimkou, že mohou být volitelně promítnuta.

Při výchozím nastavení je hodnota Z uchopení objektu určena 3D umístěním objektu. Při práci s uchopením objektu v půdorysu budovy nebo na horní straně 3D modelu je výhodnější použití konstantní hodnoty Z.

Pokud zapnete systémovou proměnnou OSNAPZ, budou všechny objekty promítány do roviny XY aktuálního USS, nebo pokud je proměnná ELEV nastavena na nenulovou hodnotu, do roviny rovnoběžné s rovinou XY v zadané výšce.

Poznámka: Při kreslení nebo úpravě objektů se ujistěte, jestli je proměnná OSNAPZ zapnuta nebo vypnuta. Není totiž graficky zobrazena a mohlo by dojít k nečekaným následkům.