Vytvoří 3D těleso prstencového tvaru.
Anuloid můžete vytvořit určením středu, poté poloměru nebo průměru anuloidu a poté poloměru nebo průměru trubky, která anuloid obklopuje. Hladkost zakřivených 3D těles, jakým je například anuloid, ve stínovaném nebo skrytém vizuálním stylu můžete řídit pomocí systémové proměnné FACETRES.
Zobrazí se následující výzvy.
Určuje středový bod anuloidu.
Když zadáte střed, anuloid bude umístěn tak, aby byla jeho střední osa rovnoběžná s rovinou Z aktuálního uživatelského souřadnicového systému (USS). Anuloid je rovnoběžný s rovinou XY aktuální pracovní roviny, která jej dělí na poloviny.
Definuje obvod anuloidu pomocí tří zadaných bodů. Tři zadané body také definují rovinu obvodu.
Definuje obvod anuloidu pomocí dvou zadaných bodů. Rovina obvodu je definována hodnotou Z prvního bodu.
Definuje anuloid pomocí zadaného poloměru tečného ke dvěma objektům. Zadané body tečnosti jsou vyneseny do aktuálního USS.
Definuje poloměr anuloidu: vzdálenost od středu anuloidu ke středu trubky. Záporný poloměr vytváří těleso ve tvaru ragbyového míče.
Definuje poloměr trubky.
Definuje průměr trubky.
Definuje průměr anuloidu.