Definování geometrie zdroje světla

Geometrie zdroje světla určuje tvar světla, které je vydáváno osvětlovacím tělesem.

Na následujících dvou obrázcích jsou například znázorněny dvě různé geometrie zdrojů světla.

Poznámka: Editor rodin je jediné místo, kde je možné definovat geometrii zdroje světla v rodině osvětlovacích těles. Geometrii zdroje světla osvětlovacího tělesa není možné změnit v kontextu projektu.

Definování geometrie zdroje světla

  1. Vytvořte rodinu osvětlovacího tělesa, nebo otevřete rodinu osvětlovacího tělesa, kterou chcete upravit.
  2. Na kreslicí ploše vyberte zdroj světla.

    V Editoru rodin je zdroj světla obvykle znázorněn pomocí žlutého obrysu nebo tvaru.

    Poznámka: Pokud se v Editoru rodin zdroj světla nezobrazuje, není zdroj zapnut. Chcete-li jej zapnout, klikněte na kartu Vytvořitpanel VlastnostiKategorie a parametry rodiny, vyberte položku Zdroj světla a klikněte na tlačítko OK.
  3. Klikněte na kartu Upravit | Zdroj světlapanel Osvětlení (Definice zdroje světla).

    Alternativně můžete na paletě Vlastnosti v poli Definice zdroje světla kliknout na možnost Upravit.

    Zobrazí se dialog Definice zdroje světla.

  4. V části Vyzařovat z tvaru vyberte tvar světla, který bude vydáván ze zdroje světla: Bod, Úsečka, Obdélník nebo Kružnice.
  5. V části Rozptýlení světla vyberte vzor rozptýlení světla: Sférické, Hemisférické, Reflektor, Fotometrická síť.
    Tip: Chcete-li k definování fotometrického tvaru zdroje světla použít soubor IES, vyberte možnost Fotometrická síť.

    Prostřední obrázek se změní, aby znázornil kombinované nastavení. Tato nastavení určují parametry, které jsou u zdroje světla dostupné.

  6. Klikněte na tlačítko OK.

    Tvar obrysu zdroje světla se může na kreslicí ploše změnit v závislosti na vybraném nastavení definice zdroje světla.

  7. Uložte změny do rodiny osvětlovacích těles.