Poznámka: Jestliže vytváříte objemovou rodinu nebo rodinu komponent pomocí šablony adaptivních komponent, například Generic Model Adaptive.rft, přečtěte si část Rotace v Prostředí koncepčního návrhu.
O rotacích
Otočení je forma, která se vytváří pootočením tvaru klem osy. Tvar je možné pootočit v kruhu nebo v libovolné části kruhu. Pokud se osa dotýká otáčejícího tvaru, potom je výsledkem těleso.
Videofilm: Vytvoření rotace
Pootočená geometrie tělesa vytvořená v blízkosti osy
Pokud načrtnete těleso mimo osu, bude mít výsledná geometrie díru.
Pootočená geometrie mimo osu
Pootočení tělesa se používá pro účely vytvoření geometrie rodiny, jako jsou dveřní kliky a madla na nábytku, sloupy a kupolovité střechy.
Následující postup představuje obecný způsob vytváření pootočené geometrie. V závislosti na vašem záměru mohou být některé kroky odlišné.
Chcete-li vytvořit pootočení pro těleso nebo vybrání
V nástroji Editor rodin proveďte na kartě Vytvořit panel Tvary některou z následujících akcí:
Klikněte na tlačítko (Rotace).
Klikněte na rozevírací seznam Duté tvary (Rotace vybrání).
Poznámka: Je-li potřeba, před kreslením pootočení nastavte pracovní rovinu. Klikněte na kartu Vytvořitpanel Pracovní rovina (Nastavit).
Umístěte osu pootočení:
Na kartě Upravit | Vytvořit rotaci panel Kreslit klikněte na možnost (Linie osy).
Zadejte počáteční a koncový bod osy v požadované orientaci.
Pomocí nástrojů Kreslení nakreslete tvar, který se pootočí kolem osy:
Klikněte na kartu Upravit | Vytvořit rotacipanel Kreslit (Čára hranice).
Chcete-li nakreslit jednoduché pootočení, nakreslete uzavřenou smyčku.
Chcete-li vytvořit více než jedno pootočení, nakreslete více neprotínajících se uzavřených smyček.
Upozornění: Pokud se osa dotýká otáčejícího tvaru, potom je výsledkem těleso. Jestliže se osa nedotýká tvaru pootočení, pootočení bude mít v sobě otvor.