Verwenden von Multi-/Unterobjektmaterialien in Partikelsystemen
Wenn es sich beim zugewiesenen Material um ein Multi-/Unterobjektmaterial handelt, wirkt sich die Quelle des Materials darauf aus, wie die Partikel gerendert werden.
Symbol: In den meisten Fällen wird jedem Partikel bei seiner Erzeugung ein anderes Untermaterial zugewiesen, wobei alle verfügbaren Untermaterialien der Reihe nach durchlaufen werden. Wenn beispielsweise nur drei Untermaterialien vorhanden sind, erhält das erste Partikel Untermaterial Nr. 1, das zweite Nr. 2, das dritte Nr. 3, das vierte Nr. 1 usw. Es gibt folgende Ausnahmen:
Metapartikel verwenden nur das erste Untermaterial.
Objektfragmente werden alle gleichzeitig generiert, deshalb verwenden sie nur das erste Untermaterial.
Ausgewählter Emitter: Bei Verwendung mit Objektfragmenten als Partikel werden für jedes Partikel die drei ID-Nummern im Bereich "Fragmentmaterialien" verwendet. Wenn diese Quelle für die anderen Partikeltypen verwendet wird, werden den Partikeln auf dieselbe Weise Untermaterialien zugewiesen wie bei Auswahl von "Symbol".
Instanzgeometrie: Bei Verwendung mit Instanzgeometriepartikeln wird jedem Partikel ein Untermaterial genauso zugewiesen wie dem Quellobjekt, wodurch jedes Partikel genauso aussieht wie das Quellobjekt. Bei Verwendung für andere Partikeltypen werden den Partikeln Untermaterialien auf dieselbe Weise zugewiesen wie bei Auswahl von "Symbol".
Anmerkung: Auf Objektinstanzen mit Multi-/Unterobjekt-Materialien kann keine Bildbewegungsunschärfe angewendet werden.