In den Beispielen dieses Themas wird mit dem Partikelsystem "Super-Gischt" eine sehr einfache Teilung demonstriert.
Beispiel: Einrichten des Partikelsystems:
- Erstellen Sie im Perspektiv-Ansichtsfenster eine Pyramide mit 5 Einheiten in allen Dimensionen.
- Erstellen Sie einen Zylinder mit einem Radius und einer Höhe von 3 und mit 6 Seiten.
- Erstellen Sie in der Mitte des Perspektiv-Ansichtsfensters einen Supergischt-Emitter.
- Legen Sie im Rollout "Partikelerzeugung" im Bereich "Partikelbewegung" für "Geschwindigkeit" den Wert 3,0 fest.
- Wählen Sie im Rollout "Partikeltyp" die Option "Instanzgeometrie", klicken Sie dann im Bereich "Instanzparameter" auf die Schaltfläche "Objekt auswählen", und wählen Sie die Pyramide aus.
- Wählen Sie im Rollout "Grundparameter" im Bereich "Anzeige im Ansichtsfenster" die Option "Netz", und legen Sie für "Prozentwert der Partikel" den Wert 100 fest.
- Wählen Sie im Rollout "Partikelerzeugung" die Option "Rate verwenden", und stellen Sie das Zahlenauswahlfeld auf 1.
- Stellen Sie "Emission starten" und "Emission stoppen" auf 0, "Anzeigen bis" auf 100, "Lebensdauer" auf 1 ein, und belassen Sie "Variation" bei 0.
- Stellen Sie unter "Partikelgröße" für "Wachsen" und "Ausblenden" jeweils 0 ein.
- Ziehen Sie den Zeitschieber zwischen den Frames 0 und 15.
Vom Emitter wird ein einzelnes Pyramidenpartikel emittiert, bewegt sich nach oben und wird bei Frame 10 ausgeblendet.
Beispiel: Hinzufügen von Teilungseffekten:
- Wählen Sie im Rollout "Partikelteilung" die Option "Teilung bei Zerstörung".
- Belassen Sie das Zahlenauswahlfeld für "Teilungen" bei 1, und stellen Sie den Multiplikator auf 2.
- Stellen Sie das Zahlenauswahlfeld für "Richtungschaos" auf 50.
- Ziehen Sie den Zeitschieber langsam über die Frames 8 bis 25 (ungefähr).
Bei Frame 10 werden zwei Pyramiden bei der Zerstörung des Ausgangspartikels angezeigt (wegen der Einstellung von "Multiplikator") und bewegen sich in unterschiedlichen Richtungen (wegen der Einstellung von "Richtungschaos"). Alle Partikel werden nach Frame 20 zerstört, weil nur eine Generation abgeleiteter Partikel festgelegt ist.
- Legen Sie für "Teilungen" 4 und "Multiplikator" 4 fest.
- Ziehen Sie den Zeitschieber über die Frames 8 bis 50.
Mit jeder Teilungsgeneration nehmen die Partikel exponentiell zu.
Beispiel: So erstellen Sie die Objektmutationen:
- Klicken Sie im Bereich "Objektmutierungs-Warteschlange" auf "Objekt auswählen", und
wählen Sie dann den Zylinder aus.Der Name des Zylinders erscheint im Listenfenster.
- Klicken Sie auf "Objekt auswählen", und wählen Sie die Pyramide. Klicken Sie erneut auf "Objekt auswählen", und wählen Sie den Zylinder. Die Liste enthält nun folgende Einträge: Zylinder01, Pyramide01, Zylinder01.
- Ziehen Sie den Zeitschieber über die Frames 0 bis 50.
Die Pyramide wird in den Frames 0 bis 10 angezeigt, ändert sich dann bei Frame 11 in vier Zylinder, dann in 16 Pyramiden bei der nächsten Teilung usw.