Immer mehr Menschen verwenden 3ds Max, um beeindruckende Visualisierungen zu erstellen. Und wir führen jetzt den neuen Arbeitsbereich Design ein, sodass 3ds Max-Benutzer von effizienteren Arbeitsabläufen profitieren können. Der Arbeitsbereich Design folgt einem aufgabenbasierten logischen System mit einfachem Zugriff auf Werkzeuge für Objektplatzierung, Beleuchtung, Rendern, Modellierung und Texturierung in 3ds Max. Das Importieren von Daten zur schnellen Erstellung hochwertiger Standbilder und Animationen ist jetzt einfacher.

Neue On-Demand-Vorlagen stellen Benutzern standardisierte Startkonfigurationen zur Verfügung, mit denen sie Szenen schneller erstellen können. Mit einfachen Import/Export-Optionen können sie Vorlagen für Teams freigeben. Benutzer können auch neue Vorlagen erstellen oder vorhandene Vorlagen ändern, indem diese für einzelne Arbeitsabläufe individuell angepasst werden. Integrierte Einstellungen für das Rendern, Umgebungen, Beleuchtung und Einheiten bedeuten schnellere und präzisere Ergebnisse der 3ds Max-Projekte.

3ds Max 2016 bietet jetzt Mehrfingereingabe-3D-Navigation, sodass Entwickler noch mehr Freiheit bei der Interaktion mit 3D-Inhalten haben. Folgende Geräte werden unterstützt: Wacom® Intuos 5 Grafiktablett, Cintiq 24HD und Cintiq Companion sowie touchfähige Windows 8-Geräte. Diese Geräte ermöglichen natürliche Interaktionen mit einem Stift in einer Hand, während die andere Hand gleichzeitig Handbewegungen mit mehreren Fingern ausführt, um die Szene zu umkreisen, zu schwenken, zu zoomen oder zu drehen.


Gesten zum Zoomen und Schwenken
3ds Max 2016 enthält jede Menge Verbesserungen beim Arbeitsablauf über verschiedene Bereiche: Verbesserungen bei ShaderFX (dem visuellen Echtzeit-Shader Editor) bieten erweiterte Schattierungsoptionen und bessere Shader-Interoperabilität zwischen 3ds Max, Maya und Maya LT, sodass Entwickler und Programmierer erweiterte Shader einfacher erstellen und austauschen können. Das Arbeiten mit komplexen Szenen ist jetzt einfacher dank der verbesserten Leistung und Stabilitätsverbesserungen im Szenen-Explorer und durch Verbesserungen im Layer-Manager. Verbesserungen am Nitrous-Ansichtsfenster bieten eine verbesserte Leistung und eine höhere visuelle Qualität.
Da auch Details einen großen Unterschied ausmachen können, werden in 3ds Max 2016 bis zu zehn Hindernisse für den Arbeitsablauf berücksichtigt, die von Kunden eine hohe Priorität erhielten. Darunter sind eine neue Vorschau "Ansichtsfenster-Auswahl", Verbesserungen des Werkzeugs Schneiden und die Möglichkeit zur Visualisierung harter und weicher Kanten. Kunden können Funktionen vorschlagen und über aktuelle Vorschläge mithilfe des Benutzerforums abstimmen.