So verwenden Sie das ActiveShade-Rendern:

So zeigen Sie ein frei verschiebbares ActiveShade-Fenster an:

So zeigen Sie ein ActiveShade-Fenster in einem Ansichtsfenster an:

So wandeln Sie ein ActiveShade-Ansichtsfenster in ein anderes Ansichtsfensterformat um:

  1. Aktivieren Sie den Werkzeugkasten im ActiveShade-Ansichtsfenster.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Werkzeugkasten.
  3. Wählen Sie im Popup-Menü den Ansichtstyp, den Sie anzeigen möchten.

    Sie können das Ansichtsfenster auch auf den ursprünglichen Status zurücksetzen, indem Sie mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster klicken und im Quadranten "Anzeigen" (links oben) "Schließen" wählen.

So zoomen und panen Sie in einem ActiveShade-Fenster:

    Sie können das Bild im ActiveShade-Fenster vergrößern, verkleinern und panen. Dies ist sogar möglich, während eine Szene gerendert wird.

  1. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und drücken Sie die linke Maustaste, um die Ansicht zu vergrößern, oder die rechte Maustaste, um die Ansicht zu verkleinern.
  2. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und ziehen Sie die Maus, um die Ansicht zu panen. (Das Fenster muss vergrößert sein.)

    Wenn Sie eine Maus mit drei Tasten haben, können Sie mit der mittleren Maustaste oder dem Rad zoomen und panen:

  1. Rollen Sie das Rad, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern.
  2. Drücken Sie das Rad, und ziehen Sie die Maus, um die Ansicht zu panen.
    Anmerkung: Sie können das Bild mit jedem Dreitasten-Zeigegerät panen. Sie können diese Funktion aktivieren, indem Sie auf der Registerkarte "Ansichtsfenster" des Dialogfelds "Einstellungen" die Option "Pan/Zoom" wählen.

So zeigen Sie den Werkzeugkasten für das ActiveShade-Ansichtsfenster an:

ActiveShade-Ansichtsfenster mit dem Werkzeugkasten

So aktualisieren Sie ein Scanline ActiveShade-Fenster, nachdem Sie ein Objekt verschoben oder Objektgeometrie geändert haben:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das ActiveShade-Fenster.
  2. Wählen Sie im Quadranten "Hilfsmittel" (rechts unten) des Quad-Menüs die Option "Initialisieren".

So verwenden Sie den iray oder mental ray-Renderer als ActiveShade-Renderer

  1. Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf (Rendern einrichten).
  2. Wählen Sie im Dialogfeld "Rendern einrichten" die Option "NVIDIA iray" oder "NVIDIA mental ray".

    Jetzt wird für das ActiveShade-Rendern der Renderer verwendet, den Sie ausgewählt haben.

So erstellen Sie ein iray- und mental ray-ActiveShade-Rendering

  1. Wählen Sie im Hauptwerkzeugkasten (ActiveShade) aus dem Flyout "Rendern"; oder, wenn diese Schaltfläche bereits aktiv ist, aber die ActiveShade-Übersicht nicht geöffnet ist, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche.

    3ds Max öffnet die ActiveShade-Übersicht und rendert das aktive Ansichtsfenster.

    Anmerkung: Während ein mental ray ActiveShade-Fenster oder Ansichtsfenster geöffnet ist, können Sie kein Produktionsrendering starten. Aufgrund dieser Einschränkung werden Musterfelder und Material-/Map-Vorschauen im Material-Editor und die Belichtungssteuerung Fenster "Rendervorschau" ebenfalls nicht gerendert, während ein ActiveShade-Fenster oder Ansichtsfenster geöffnet ist.