Der Stingray-Standardbasisknoten akzeptiert Eingaben für verschiedene Typen von Maps.
Alle Oberflächenpunkte, die weniger undurchsichtig sind als angegeben, werden als nicht vorhanden angesehen. Beispiel: Ein Wert von 0,05 entfernt alle Oberflächenpunkte mit einer Transparenz von 99,5 % oder mehr.
Das Metall-Map ist eine Maske, die die Bereiche des Objekts, die metallisch sind, und die Bereiche, die nicht-metallisch sind, bestimmt. Die Werte im Map müssen 0 oder 1 sein, bei Nichtmetallen 0 und Metallen 1. Der Map-Wert sollte für die oberste Ebene des Materials stehen; daher darf lackiertes Metall nicht auf 1 gesetzt werden, da Lack kein Metall ist.
Das Rauheit-Map bestimmt, wie rau eine Oberfläche ist und somit seine Reflektivität. Ein Wert 0 für Rauheit steht für eine glatte Oberfläche und damit eine perfekte Reflexion. Je höher der Wert für Rauheit ist, desto gestreuter und unschärfer wird die Reflexion.